دليل غارة The Desert Perpetual في Destiny 2 – الجزء الأول

لقد أضافت Destiny 2: The Edge of Fate غارة جديدة بطابع The Nine لتقوم بغزوها. بعد إنهائك للحملة الرئيسية، ستحصل على إمكانية الوصول إلى غارة Desert Perpetual، والتي تُعد أول غارة غير خطية في Destiny 2 منذ غارة Leviathan عند إطلاق اللعبة. يمكن للاعبين اختيار التحديات بأي ترتيب يرغبون فيه، مما يوفر قابلية إعادة لعب قوية وفرصة أفضل لاستهداف الغنائم المرغوبة.
إذا لم تكن غارة Salvation’s Edge كافية كمؤشر، فإن غارة Desert Perpetual تُعد واحدة من أكثر الغارات تعقيدًا من الناحية الميكانيكية في اللعبة. التنقل بين العناصر التي يجب التقاطها، والتعامل مع العشرات من مؤقتات الإنهاك (Debuff Timers)، ومواجهة زعماء يتمتعون بصلابة عالية، سيجعل العديد من فرق البحث عن لاعبين (LFG) تواجه صعوبة كبيرة في التقدم. لكن لحسن حظك، لدينا نظرة عامة على كل مواجهة، بالإضافة إلى بعض النصائح التي ستجعل معارك الزعماء هذه أسهل قدر الإمكان.
اختر مواجهة
على عكس جميع غارات Destiny 2 السابقة، تُعد غارة Desert Perpetual غير خطية، مما يعني أنه يمكنك اختيار ترتيب المواجهات بحرية. عند دخولك إلى المنطقة لأول مرة، ستجد نفسك على منصة دائرية تحتوي في مركزها على برج بلون العقيق الأسود. عند دخولك إلى هذا البرج، سيتم دفعك إلى طابق علوي يُطل على ساحة القتال. على كل جانب من الجوانب توجد لوحة يمكنك التفاعل معها لبدء مواجهة معينة.
- أنماط التداخل تتضخم: Agraios, Inherent.
- Axion هو axion: Iatros, Inward-Tuned.
- الجميع متشابك: Epoptest, Lord of Quanta.
- غير نشطة: مواجهة رابعة سيتم إضافتها في تحديث Ash & Iron في شهر سبتمبر.
عند التفاعل مع إحدى اللوحات، ستصطف الكرات المدارية في خط مستقيم يشير إلى الاتجاه الذي يجب على فريقك اتباعه. عليك عبور الساحة، والوصول إلى البرج البعيد، ثم الدخول إلى الداخل لبدء المواجهة.
اهزم Iatros, Inward-Turned
إيقاع الحياة
يُعد هذا القتال اختبارًا حقيقيًا لقوة الضرر (DPS). يمكن لفريق مكوّن من خمسة لاعبين يستخدمون Thunderlord ولاعب سادس يستخدم Divinity تجاوز هذا التحدي حتى عند وجود فرق قدرة يبلغ -40.
الأدوار داخل المواجهة:
الدور | عدد اللاعبين | المهام |
---|---|---|
Runner | 1 | الركض نحو لوحة الكوكبة والصعود على المنصات التي ينشئها البناؤون، ثم جمع 3 مكعبات Vex لبدء مرحلة الضرر (DPS). |
Builder | 3 | إطلاق النار على مكعبات الأعمدة من الأسفل إلى الأعلى لتكوين منصات، بالتزامن مع تأثير Diastole. |
Dunker | 2 | قتل Minotaurs وجمع عناصر Chornons، ثم القفز عبر طوق الساعة الرملية لإسقاطها. يتم ذلك أثناء الجري لزيادة وقت تنفيذ الميكانيكيات. |
مواجهة Iatros تعتمد بالكامل على إيداع التعزيزات (Buffs) وتنسيق الفريق. الهدف من هذه المواجهة هو بناء سلسلة من المنصات التي تؤدي إلى نقطة ضعف في بنية الـ Vex، مما يؤدي إلى بدء مرحلة الضرر (DPS).
فريقك يعمل تحت ضغط مؤقّت زمني يتم تمثيله بساعة رملية موجودة في وسط ساحة القتال، وهي تستنزف الوقت بشكل مستمر طوال المواجهة. يجب على الفريق ملء هذه الساعة عن طريق جمع عناصر Chornons وإيداعها عبر الطوق فوق الساعة الرملية.
في أثناء ذلك، يجب تنسيق إطلاق النار على الأعمدة الموجودة في أطراف الساحة من قبل البنّائين لتكوين المنصات، مما يسمح للعدّاء بالوصول إلى نهاية المسار. عند نهاية هذه المنصات، يتفاعل العدّاء مع مكعب بيانات Vex لتعطيل دروع Iatros، وبهذا يتم تفعيل مرحلة الضرر الجماعي.
التوقيت والتنسيق بين الفريق هما مفتاح النجاح في هذه المواجهة، حيث أن أي تأخير أو خلل في بناء المنصات أو ملء الساعة الرملية قد يؤدي إلى فشل التقدم وإعادة الدورة من البداية.
فهم آلية المواجهة
عند بداية المواجهة ضد Iatros في غارة Desert Perpetual، ستُفعّل ساعة رملية موجودة في وسط الساحة، وتبدأ بالتناقص ببطء. على فريقك العمل على قتل الـ Minotaurs الذين يظهرون في الساحة، حيث يسقط كل منهم عنصرًا يُعرف باسم Chornon عند الموت. يمكن لكل لاعب حمل عنصر Chornon واحد فقط في كل مرة.
لإيداع هذا العنصر، يجب على اللاعب القفز عبر الطوق الموجود فوق الساعة الرملية في وسط الساحة. عند إيداع ستة عناصر Chornons، يتم شحن الساعة الرملية، مما يفعّل المرحلة الرئيسية من المواجهة.
في هذه المرحلة، يمكنك إطلاق النار على ماسة Vex الموجودة داخل الساعة الرملية، مما يؤدي إلى بدء مؤقّت فناء شامل (Wipe Timer). عندها، ستتم إضاءة إحدى اللوحات الثلاث في الساحة بنقشة كوكبة معينة، وتكون هذه اللوحة هي التي يجب على العدّاء (Runner) التوجه إليها والوقوف عليها.
على اللاعبين المخصصين لإطلاق النار على الأعمدة أن يستعدوا فورًا، بينما يواصل باقي الفريق جمع عناصر Chornons لإطالة مدة المؤقّت. يمكن للعدّاء توقع أي لوحة ستُضيء بناءً على لون الباف الذي تم إيداعه من قبل الفريق.
معاني ألوان الألواح:
- الأحمر: اللوحة اليسرى (بالقرب من مدخل الساحة)
- الأزرق المزرق (Teal): اللوحة الوسطى (بالقرب من موقع ظهور Iatros)
- الأبيض: اللوحة اليمنى (خلف راية التجمع Rally Flag)
فهم هذا النظام يُعد أساسًا للنجاح في المواجهة، حيث يعتمد تنسيق الفريق على توقيت الإيداع، توقع اللوحة الصحيحة، وإعداد المنصات في اللحظة المناسبة، ما يجعل من كل دورة تحديًا جماعيًا يتطلب دقة وتعاونًا عالي المستوى.