جميع ألعاب Sonic Racing مرتبة من الأفضل إلى الأسوأ – الجزء الثاني

نستكمل مقالتنا :
🔹 Sonic R
أول لعبة سباق بالجري لشخصية Sonic تعاني من تحكم سيئ
- تاريخ الإصدار: 31 أكتوبر 1997
- المنصة: Sega Saturn
- المطور: Traveller’s Tales
- الناشر: Sega
- النوع: سباقات
- الفئة العمرية: للجميع
- ضمن سلسلة: Sonic the Hedgehog
تجربة اللعب والمحتوى
- تُعد Sonic R واحدة من أكثر ألعاب Sonic إثارة للجدل بين محبي السلسلة
- اعتمدت على سباقات بالجري على الأقدام بدلًا من المركبات في محاولة للتميّز عن ألعاب مثل Mario Kart
- تميزت بتصميم مراحل إبداعي وموسيقى تصويرية محبوبة جدًا من الجماهير
- ضمت طاقم شخصيات متنوعًا من ضمنهم الشخصية المثيرة للجدل Tails Doll
نقاط الضعف والانتقادات
- رغم فكرتها المختلفة قوبلت Sonic R بانتقادات كبيرة
- اشتكى اللاعبون من وجود خمسة مسارات سباق فقط مما قلل من تنوع اللعبة
- التحكم بالشخصيات وخصوصًا أثناء المنعطفات كان صعبًا جدًا وغير دقيق
- أدت مشاكل التحكم إلى إحباط الكثير من اللاعبين
النتائج
- تعتبر Sonic R تجربة غير متكاملة على الرغم من فكرتها المميزة
- حتى اليوم لم تحصل على أي جزء ثانٍ لتكون بذلك اللعبة الوحيدة في سلسلة سباقات Sonic التي لم يُنتج لها تكملة
قدمت Sonic R فكرة جري الشخصيات بدلًا من استخدام المركبات بشكل مبتكر لكن المشاكل الجوهرية في أسلوب التحكم والافتقار إلى المحتوى الكافي جعلتها لعبة مثيرة للجدل وتوقفت عند هذا الإصدار دون أن تستكمل كسلسلة
🔹 Sonic Rivals
مزيج غير متناسق بين المنصات والسباقات
- تاريخ الإصدار: 24 نوفمبر 2006
- المنصة: PSP
- المطور: Backbone Entertainment
- الناشر: Sega
- النوع: أكشن، سباقات
- الفئة العمرية: للجميع
- نمط اللعب الجماعي: لعب جماعي محلي
- ضمن سلسلة: Sonic
تجربة اللعب والمحتوى
- صدرت Sonic Rivals على جهاز PSP كعنوان مرتبط بإعادة إطلاق Sonic the Hedgehog عام 2006 على PS3 وXbox 360 والتي لم تلقَ استحسانًا
- تجمع اللعبة بين عناصر المنصات والسباقات بأسلوب مشابه لأنماط اللعب الجماعي في ألعاب Sonic الأساسية
- كانت اللعبة محاولة لدمج نوعين مختلفين من أسلوب اللعب في تجربة واحدة
- تلقت ردود فعل أقل حدة مقارنة بـSonic ’06 لكنها مع ذلك لم تكن خالية من الانتقادات سواء عند الإطلاق أو بعد مرور الزمن
نقاط الضعف والانتقادات
- رغم كونها مبهرة بصريًا بالنسبة لقدرات جهاز PSP
- إلا أن التحدي الأكبر تمثل في تحقيق التوازن بين كونها لعبة منصات ولعبة سباقات
- من أكثر العناصر إثارة للانتقاد كان الذكاء الاصطناعي المعتمد على نظام المطاطية حيث كانت الشخصيات التي يتحكم بها الحاسوب تلحق بك بشكل غير منطقي وبسرعة تفوق قدرة اللاعب الحقيقي على مجاراتها
قدمت Sonic Rivals تجربة فريدة من نوعها في محاولة لدمج السباق مع المنصات بأسلوب مخصص لجهاز PSP لكنها فشلت في الوصول لتوازن مستقر بين النوعين ومع الذكاء الاصطناعي غير العادل أصبحت اللعبة تجربة محبطة رغم جاذبيتها البصرية
🔹 Team Sonic Racing
أسلوب اللعب الجماعي يجعل إصدار 2019 مميزًا
- تاريخ الإصدار: 21 مايو 2019
- المنصة: متعددة
- المطور: Sumo Digital
- الناشر: Sega
- النوع: سباقات
- الفئة العمرية: للجميع
- المحرك المستخدم: محرك خاص
- نمط اللعب الجماعي: لعب جماعي عبر الإنترنت
- ضمن سلسلة: Sonic the Hedgehog
تجربة اللعب والمحتوى
- بعد إصدار جزأين من سلسلة Sonic & All-Stars Racing
- قدمت Sumo Digital تجربتها الثالثة بعنوان Team Sonic Racing مع تغييرات ملحوظة
- اعتمدت اللعبة على طاقم شخصيات من عالم Sonic فقط دون إدراج شخصيات من ألعاب Sega الأخرى
- أبرز التغييرات كانت في التركيز على اللعب الجماعي حيث تتسابق الشخصيات ضمن فرق مكوّنة من ثلاثة
- الفريق الفائز ليس من يصل أولًا بالضرورة بل من يتعاون أفراده بشكل أفضل أثناء السباق
الإيجابيات
- أسلوب اللعب الجماعي الجديد نال استحسانًا كبيرًا من الجماهير والنقاد
- اعتبرها البعض أفضل لعبة سباقات في تاريخ Sonic بفضل فكرتها المبتكرة
السلبيات
- القصة كانت ضعيفة ولم تلقَ اهتمامًا
- نقص واضح في محتوى اللعب الفردي عند الإصدار
النتائج
- رغم الانتقادات الجزئية كانت اللعبة ناجحة تجاريًا
- أصبحت آخر لعبة تنتجها Sumo Digital بالتعاون مع Sega ضمن سلسلة السباقات
تميّزت Team Sonic Racing بفكرتها الجديدة في اللعب الجماعي ضمن فرق والتخلي عن شخصيات Sega الأخرى لصالح تجربة أكثر تركيزًا على عالم Sonic وقد حققت نجاحًا ملحوظًا رغم بعض العيوب في طور القصة والمحتوى الفردي
🔹 Sonic Rivals 2
تنوع أكبر في أسلوب اللعب في الجزء الثاني على PSP
- تاريخ الإصدار: 13 نوفمبر 2007
- المنصة: PSP
- الناشر: Sega
- المحرك المستخدم: Unreal Engine
- النوع: سباقات
- الفئة العمرية: للجميع
- نمط اللعب الجماعي: لعب جماعي محلي
- ضمن سلسلة: Sonic the Hedgehog
تجربة اللعب والمحتوى
- صدر Sonic Rivals 2 بعد عام واحد من الجزء الأول
- اعتمد على ما جعل اللعبة الأصلية ناجحة وقام بتحسينه وتعديله
- أضيفت ثلاث شخصيات جديدة قابلة للعب إلى جانب الشخصيات الخمس من الجزء السابق
- شمل طور القصة تحسينات ملحوظة
- قُدم أيضًا تنوع أكبر في خيارات اللعب الجماعي لإبقاء اللاعبين متفاعلين
الإيجابيات
- حظي Sonic Rivals 2 بقبول أكبر من الجزء الأول
- احتوى على تحسينات واضحة في المحتوى والتنوع
السلبيات
- استمرت بعض الانتقادات التي وُجهت للجزء الأول
- اللعبة ما زالت تعاني من مشاكل تقنية
- الذكاء الاصطناعي كان قويًا بشكل مفرط مرة أخرى
النتائج
- تلقى انطباعات متباينة من النقاد
- رغم التحسينات لم يتم الموافقة على تطوير جزء ثالث من السلسلة
نجح Sonic Rivals 2 في تقديم تجربة أكثر تنوعًا وتحسينًا مقارنة بسابقه من خلال إضافة شخصيات جديدة وطور قصة محسّن ومحتوى جماعي أكثر تنوعًا ومع ذلك ظل يعاني من مشكلات تقنية وذكاء اصطناعي غير متوازن مما أدى إلى توقف السلسلة عند هذا الجزء