العاب

قائمة تصنيف الوحدات الفريدة في Civilization 7 – الجزء الثالث والاخير

نستكمل مقالتنا :

C-Tier: وحدات محدودة التأثير في Civilization 7

✔ يمكن أن تكون مفيدة في مواقف معينة ولكنها ليست ضرورية.
✔ غالبًا ما تكون قدراتها أقل تأثيرًا مقارنة بالوحدات الأخرى.
✔ في كثير من الأحيان، هناك خيارات أفضل تؤدي نفس الدور بشكل أكثر كفاءة.

ias

 Dhow (الوحدة البحرية الفريدة لـ Aksum – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • +4 قوة قتالية عند القتال في السواحل.
  • يمكنه إنشاء مسارات تجارية بحرية.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • الحروب البحرية ليست شائعة في عصر Antiquity، مما يقلل من فائدته.
  • تعزيز القوة البحرية غير مؤثر بشكل كبير لأنه لا يمكنه دخول المحيط حتى عصر Exploration.
  • ميزة التجارة البحرية مفيدة، لكنها ليست كافية لجعل هذه الوحدة ضرورية.

 Medjay (المشاة الفريدة لـ Egypt – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • لا يتطلب تكاليف صيانة.
  • +3 قوة قتالية في الأراضي الصديقة، مضاعفة (+6) عند التمركز في مستوطناتك.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • تعزيز القتال في المستوطنات مفيد، لكنه ليس قويًا بما يكفي لإحداث فرق كبير.
  • يظل الاعتماد على التحصينات الدفاعية خيارًا أكثر فاعلية من استخدام هذه الوحدة وحدها.
  • عدم وجود تكلفة صيانة أمر جيد، لكنه ليس ميزة كبيرة عند المقارنة بوحدات أقوى.

 Yuthahathi (الفرسان الفريدة لـ Khmer – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • قوة قتالية أعلى من الفرسان العاديين.
  • مناعة ضد أضرار الفيضانات.
  • يتجاهل مناطق السيطرة (Ignores Zone of Control).
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • سرعة الحركة البطيئة تجعلها أقل كفاءة، خاصة أن سرعة الفرسان هي ما يجعلهم مفيدين.
  • ميزة مقاومة الفيضانات محدودة الاستخدام ولا تؤثر على معظم الاستراتيجيات.
  • تجاهل مناطق السيطرة ليس ميزة حاسمة للفرسان، حيث يمكنهم بالفعل تجاوز معظم الوحدات بسهولة.

 Legatus (قائد الجيش الفريد لـ Rome – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يكتسب قدرة إنشاء مستوطنة كل ثلاث ترقيات يحصل عليها.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • يقلل من الحاجة إلى بناء المستوطنين، ولكن إنتاج المستوطنين ليس معقدًا جدًا في Civilization 7.
  • قد يكون مفيدًا إذا كنت في حالة حرب مستمرة وتحتاج إلى توسيع مستعمراتك بسرعة.
  • ليست قدرة مؤثرة بما يكفي لجعلها ضرورية لجميع اللاعبين.

 Chasqui (وحدة الكشافة الفريدة لـ Inca – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • +1 حركة إضافية.
  • رؤية موسعة تتجاهل الجبال والتضاريس الوعرة.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • في عصر Exploration، تكون أهمية الكشافة أقل لأن معظم الخريطة ستكون مكتشفة بالفعل.
  • إذا كنت تهدف إلى غزو حضارات بعيدة، فقد تكون مفيدة، لكن هذا ليس سيناريو شائعًا.
  • يمكن أن يكون أكثر فائدة إذا تمت إضافة خرائط مثل “Terra” حيث تكون الاستكشافات أولوية.

 Mandarin (التاجر الفريد لـ Ming – Exploration Age)

✔ المزايا:

  • يكسب 100 ذهب عند إنشاء طريق.
    ✔ لماذا هو متوسط؟
  • إنشاء الطرق ليس أمرًا شائع الاستخدام حاليًا، مما يجعل هذه الوحدة أقل تأثيرًا.
  • قد يكون مفيدًا في سيناريوهات معينة، لكنه ليس ضروريًا لمعظم الألعاب.
  • يمكن للاعبين الحصول على الذهب بسهولة من طرق أخرى أكثر فعالية.

🚀 إذا كنت تريد تجربة هذه الوحدات، فقد تجد لها بعض الاستخدامات، ولكنها ليست الخيارات الأكثر فاعلية بشكل عام!

 D-Tier: وحدات ضعيفة أو ذات تأثير محدود جدًا في Civilization 7

✔ نادراً ما تكون ضرورية لأي استراتيجية فعالة.
✔ قد تكون مفيدة في حالات خاصة جدًا ولكنها لا تقدم قيمة كبيرة في معظم السيناريوهات.
✔ يمكن استبدالها بسهولة بوحدات أو استراتيجيات أخرى أكثر كفاءة.

 Valshya (التاجر الفريد لـ Khmer – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • مناعة ضد أضرار الفيضانات.
  • لا يتأثر بعقوبات الحركة على الأراضي الرطبة (Wet Terrain).
    ✔ لماذا هو ضعيف؟
  • الفيضانات ليست تهديدًا مستمرًا بما يكفي لجعل هذه الميزة مفيدة.
  • الميزة الحقيقية الوحيدة هي التنقل الأسرع في التضاريس الرطبة، ولكن هذا محدود للغاية.
  • لا يؤثر على أي عنصر رئيسي في الاقتصاد أو الحرب أو النمو.

 Hui’che (الوحدة الرامية الفريدة لـ Maya – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يمكنه الرؤية عبر النباتات (Vegetation).
  • يتجاهل عقوبات الحركة عند عبور التضاريس المغطاة بالنباتات.
    ✔ لماذا هو ضعيف؟
  • في حين أن رؤية الأعداء عبر الغابات أمر مفيد، فإنه ليس ميزة كبيرة مقارنة بوحدات الرماة الأخرى.
  • لا يحصل على أي تعزيز قتالي يجعل منه وحدة هجومية أو دفاعية قوية.
  • معظم الخرائط لن تحتوي على كمية كافية من التضاريس المغطاة بالنباتات لجعل هذه الميزة بارزة حقًا.

 Nagarika (المستوطن الفريد لـ Maurya – Antiquity Age)

✔ المزايا:

  • يضيف +2 سعادة عند إنشاء قاعة المدينة (City Hall).
    ✔ لماذا هو ضعيف؟
  • السعادة يمكن الحصول عليها بسهولة من مصادر أخرى مثل المباني والسياسات والمكافآت.
  • المستوطن هو وحدة يتم استخدامها مرة واحدة، مما يجعل تأثير +2 سعادة محدودًا جدًا على المدى الطويل.
  • لا يقدم أي ميزة قوية مثل سرعة إنتاج المستوطنين أو مكافآت إضافية لإنشاء المدن الجديدة.

🚀 إذا كنت تبحث عن وحدات ذات تأثير حقيقي على مجريات اللعبة، فمن الأفضل تجنب هذه الوحدات!

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى