ميزات نتمنى رؤيتها في Mass Effect 5 لضمان عودة BioWare للطريق الصحيح (الجزء الثالث والأخير)
![](http://www.saudigamer.com/tachyon/sites/6/2021/11/Untitled-12.jpg)
بعد أن انتهت خطة دعم Dragon Age: The Veilguard رسميًا، أصبح تركيز BioWare موجهًا إلى الجزء التالي من سلسلة Mass Effect، إذ أعلن الاستوديو في عام 2020 أنه بدأ العمل على عودة سلسلة الخيال العلمي، وبعد إطلاق Veilguard، أصبحت الآن المشروع الرئيسي التالي للاستوديو، خاصة مع عدم وجود محتوى إضافي للعبة Dragon Age قيد التطوير حاليًا.
ما ستقدمه Mass Effect 5 (أو أيًا كان الاسم الذي ستحمله) هو أمر غير مؤكد، مع قلة المعلومات المتوفرة عن اللعبة حتى هذه اللحظة، هناك أمنيات عديدة لدى محبيها نتمنى رؤيتها في الجزء القادم لضمان عودة BioWare للطريق الصحيح بعد سلسلة من الإخفاقات.
اختيارات الماضي تستمر بلا توقف
كانت سلسلة Mass Effect مبنية في السابق على فكرة السماح للاعبين باتخاذ قرارات مصيرية قد تغير مجرى المجرة من لعبة إلى أخرى، وعدم القدرة على القيام بذلك مع اللعبة القادمة سيكون خسارة كبيرة، يجب أن يكون السماح للاعبين بإعادة اتخاذ مجموعة من القرارات الرئيسية من الأجزاء السابقة في بداية حفظ جديد هو الطريق الصحيح للعبة القادمة، وهذا يعني أن BioWare قد تضطر لاختيار نهاية رسمية لـ Mass Effect 3، ولكن بالطبع، إذا كانت اللعبة تدور بالفعل في مجرة درب التبانة، فقد تضطر للقيام بذلك على أي حال.
حل ألغاز Andromeda العالقة
كان قرار BioWare و EA بعدم العمل على تكملة للعبة Andromeda يعني ترك مجموعة من ألغاز الحبكة دون حل، ولكن لحسن الحظ، اقترح مدير المشروع مايكل جامبل أن ME4 سjقوم بحل تلك النقاط العالقة. كيفية حدوث ذلك وما إذا كان بإمكاننا توقع رؤية تداخل بين قصتي أندروميدا ومجرة درب التبانة، فهذا ما لم يتضح بعد، ولكن بشكل أو بآخر، يبدو أن حل جميع الخيوط الدرامية السابقة أمر ضروري.
عودة أسلوب القتال في Andromeda
تعثرت Mass Effect: Andromeda في العديد من النواحي الرئيسية، ولكن كان هناك بعض المجالات التي تفوقت فيها بشكل لا لبس فيه. القتال، على سبيل المثال، هو مجال يستحق كل التقدير في اللعبة. كانت ألعاب Mass Effect 2 و 3 ليسا سيئين في نظام القتال القائم على التغطية أيضًا، ولكن مستوى الحركة والمرونة التي جلبتها أندروميدا إلى الطاولة رفع الأمور إلى مستوى آخر تمامًا، لذا نأمل أن تكون اللعبة القادمة مشابهة لذلك.
خيارات تخصيص موسعة
نادراً ما كانت ألعاب Mass Effect تتمتع بأنظمة تقدم وتخصيص محبوبة على نطاق واسع، إما كانت مبسطة جدًا، كما في Mass Effect 2، أو مبعثرة وبدون تنسيق، كما في Andromeda، لذا يتوجب على اللعبة القادمة أن تجد توازنًا أفضل، كالسماح للاعبين بإنشاء بُنى شخصياتهم مع مرونة حقيقية، مع منحهم السيطرة على الأسلحة، والمعدات، والقدرات، وما إلى ذلك، والتأكد من أنها لا تبدو مبالغ فيها كما يحدث غالبًا مع ألعاب تقمص الأدوار من هذا النوع.
مركز تجمع مثالي
تقدم ألعاب BioWare بعضًا من أفضل المواقع التي ستراها على الإطلاق، بدءًا من Normandy في ثلاثية Mass Effect إلى Skyhold في Dragon Age: Inquisition وحتى Lighthouse في لعبة Veilguard. ولا شك أن اللعبة القادمة ستحافظ على ذلك، بل وستحاول التفوق على كل ما تم تقديمه سابقًا.