10 طرق تخدعك بها ألعاب الفيديو – الجزء الأول
9. “ألعاب ضخمة”… ولكن بلا شيء لتفعله
دعونا نأخذ في الاعتبار إعلان اللعبة الشهيرة (أو سيئة السمعة) Fallout 76، عندما ادعى Todd Howard أن الخريطة في اللعبة كانت “أربعة أضعاف” حجم خريطة Fallout 4. بالطبع، ما نسي توضيحه هو أنه بينما قد تكون مساحة الأرض في اللعبة أكبر بأربعة أضعاف، لم يكن هناك الكثير لتفعله داخلها.
المفاهيم المجردة مثل الحجم ومدة اللعب تُستخدم بشكل مفرط في تسويق ألعاب الفيديو طوال الوقت، على الرغم من أن تجربتك قد تختلف بشكل كبير.
هل حقًا تصبح اللعبة أكبر أو أطول فقط لأن الخريطة أكبر؟ ما لا يخبرونك به هو ما يتضمنه هذا الحجم. كم من هذه المساحة مخصصة لمهام متكررة مثل جمع 100 ريشة؛ وكم منها يتضمن مهمات جانبية مملة؛ وكم من الخريطة عبارة عن أصول تم إنشاؤها تلقائيًا أو نسخها ولصقها، مما يجعل كل الأبراج المحصنة تبدو متشابهة؟ (أتحدث هنا عنك، The Elder Scrolls IV: Oblivion.)
هل حقًا تصبح اللعبة أكبر أو أطول فقط لأن هناك مساحة أكبر لتنفيذ المزيد من الأنشطة المتكررة؟ الكثير من الألعاب تسوّق نفسها على أساس الحجم الكبير للعالم المفتوح أو طول تجربة اللعب، ولكن عندما تكون هذه المساحات الكبيرة فارغة أو مليئة بأنشطة متكررة، يصبح الحجم مجرد رقم غير ذي معنى ولا يضيف الكثير للتجربة الفعلية.
8. إعلانات ألعاب الهواتف
إعلانات ألعاب الهواتف المحمولة هي فعلاً مثال صارخ على الاستغلال والاستهتار. معظمها تكون مزيفة بجرأة، حيث تعرض عناصر غير موجودة في اللعبة الفعلية، أو في كثير من الأحيان، لقطات لشيء ليس حتى ما يُباع لك.
تعرف ما أعنيه: ذلك النوع الغريب والمثير للدهشة من الإعلانات التي تعرض فكرة “اسحب الدبابيس بالترتيب الصحيح ليصل الرجل إلى الكنز” وهو نوع من الألعاب الذي، لفترة طويلة، لم يكن موجودًا إلا في تلك الإعلانات المزيفة.
وأسوأ جزء في الأمر هو أننا جميعًا نعرف ذلك. نعرف أن ما نراه ليس اللعبة الحقيقية على الإطلاق. وهم يعرفون أننا نعرف ذلك. لكن السؤال المحير هو: كم عدد الأشخاص الذين قد ينخدعون بهذه الإعلانات، ويقومون بتنزيل لعبة لا تشبه بأي شكل ما كانوا يتوقعونه، ثم، على الأرجح، يدفعون المزيد من الأموال عبر المعاملات الدقيقة؟
للأسف، مثل معظم الحيل، عندما تفكر في الأمر بما يكفي، يكون الجواب واضحًا: غالبًا ما يقع في هذا الفخ كبار السن أو الأشخاص غير الملمين بعالم صناعة الألعاب. ليست هذه الإعلانات مجرد دعاية كاذبة، بل إنها مفترسة أيضًا.
7. صناديق الغنائم التي ليست “دفع لتفوز” (تقنيًا)
من المثير للدهشة أنه يبدو أننا بدأنا في الوصول إلى مكان أكثر توازنًا مع المعاملات الدقيقة وصناديق الغنائم. ومن المدهش أيضًا أن ما تطلبه الأمر هو أن تدفع شركات نشر الألعاب هذا المفهوم إلى نقطة الانفجار، مما استدعى تدخل العديد من الحكومات العالمية، أو على الأقل توجيه تحذيرات إليهم.
حتى وقت قريب، كانت المعاملات الدقيقة عبارة عن غابة تحاول فيها الشركات بكل ما تستطيع أن تستخلص كل قرش من المستهلكين. مفهوم “الدفع لتفوز” لم يدم طويلاً وسط غضب اللاعبين.
أو على الأقل، ليس علنًا. إذا كنت ترغب في قضاء عشرات الساعات في الطحن (grinding) والدعاء لآلهة الاحتمالات العشوائية (RNG)، فإنك بالطبع لست بحاجة إلى إنفاق المال.
واحدة من أسوأ الأمثلة كانت لعبة Middle-Earth: Shadow Of War. كانت اللعبة قابلة للإنهاء تمامًا دون الحاجة لشراء صناديق الغنائم. إلا إذا كنت ترغب في رؤية النهاية “الحقيقية” للعبة، والتي كانت تتطلب منك إعادة حصار القلاع مرارًا وتكرارًا، وكسب وخسارة الأتباع، ورفع مستوياتهم، وما إلى ذلك.
بالطبع، يمكنك شراء صندوق غنائم وتأمل أن تحصل على أورك (orc) قوي للغاية لاستخدامه. وإذا لم تنجح، جرب مرة أخرى! في النهاية ستحصل على شيء يخفف عنك هذا العمل الشاق الذي تم تصميمه عن عمد.
إنها طريقة مخفية لدفع اللاعبين نحو شراء صناديق الغنائم، حيث تصبح المعاملات الدقيقة وسيلة لتجاوز مهام مملة تم تصميمها لإحباطهم عمدًا.