لعبة Assassin’s Creed Shadows تتميز بنظام إضاءة ديناميكي
على الرغم من أن Assassin’s Creed Shadows هي لعبة تقمص أدوار وأكشن في عالم مفتوح مثل Odyssey وValhalla، إلا أنها تميل أكثر إلى التخفي والباركور مع بطلتنا الجديدة Naoe. في حديثه إلى IGN، يقول مخرج اللعبة تشارلز بينوا إن الفريق أراد الحفاظ على “جوهر” Assassin’s Creed، وتحديدًا “النصل الخفي، والاغتيال، والقدرة على التخفي”.
“الشيء الأكثر تألقًا، في Assassin’s Creed، هو النصل الخفي، والاغتيال، والقدرة على التخفي. وهذا هو الجوهر الذي نريد الحفاظ عليه. ما احتجنا إلى دفعه إلى الأمام [هو أن نجعلها] تبدو أكثر حداثة في الأسلوب.”
ونتيجة لذلك، قام الفريق بتنفيذ نظام إضاءة ديناميكي بالكامل. فوجود الظلال يعتبر مثالياً لأنها تجعل ناو غير مرئية، لذا من الممكن تدمير المصابيح ومصادر الضوء الأخرى لإحلال الظلام واستغلال ذلك بالتخفي. بجانب قتل الأشخاص الذين يحملون المصابيح. أما أولئك الذين يميلون إلى نهج أقل تعطشًا للدماء فيمكنهم فتح خيار الضربات القاضية غير القاتلة.
عنصر آخر جدير بالملاحظة هو نظام الباركور. قال المخرج الإبداعي جوناثان دومونت:
“لطالما كان الباركور أحد العناصر الإبداعية والجوهرية في اللعبة والذي يدعم نظام التسلل لأنهما يسيران جنبًا إلى جنب”. لدى “ناو” أيضًا أداة خطاف، لكنها تشكل بعض المخاطر. “يعتمد الأمر كله على الفيزيائية الخاصة به، فأحياناً ستشعر بأن هناك خطر في استخدامه، وبنفس الوقت يمكنك أيضًا تنفيذ عمليات الاغتيال من خلاله.”
ستُطلق لعبة Assassin’s Creed Shadows في 15 نوفمبر لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي، وتتيح لعبة Assassin’s Creed Shadows للاعبين التبديل بسلاسة بين ناو وياسوكي، كما أنها مشابهة من حيث الحجم للعبة Assassin’s Creed Origins.