7 ألعاب رعب استخدمت مقياس الصحة العقلية بشكل مميز

تُعرف ألعاب الرعب باستخدام مجموعة متنوعة من الآليات المختلفة لإخافة اللاعب أثناء مغامرته عبر القصة. أحد الأمثلة الشائعة، -خاصة في ألعاب رعب البقاء- هو استخدام مقياس الصحة النفسية الذي يجب على اللاعب الحفاظ عليه مرتفعًا لتجنب فقدان شخصيته لعقله.
بينما تجعل بعض الألعاب هذه الميزة أمرًا مهمًا يمكن للاعب رؤيته، تختار ألعاب أخرى إخفاءها. لذا، لا يستطيع العديد من اللاعبين معرفة مدى تدهور شخصية اللاعب قبل أن تبدأ الرعب والهلاوس في الظهور. يجب على أولئك الذين يبحثون عن ألعاب رعب تحتوي على موازين صحة نفسية جيدة أن ينظروا إلى هذه العناوين.
Dead By Daylight
على الرغم من أن هذه اللعبة لا تحتوي عادة على مقياس صحة نفسية، فإن اللاعبين الذين يتخذون دور الناجين معرضون للقاء الوحش المرعب المعروف باسم الطبيب. مثل القتلة الآخرين المتاحين في اللعبة، يمتلك الطبيب مجموعة مهارات خاصة يجب على الناجين تجنبها، وكل مهاراته تدور حول إضعاف اللاعب.
تتمثل قدرته الرئيسية في التسبب بتأثير نفسي على الناجين، وهو أمر يرغب العديد من اللاعبين الذين يلعبون دور القتلة في تعظيمه على ضحاياهم. يبدأ المتأثرون بهذا التأثير النفسي في رؤية الهلاوس المتعلقة بالطبيب بالإضافة إلى الصراخ في أوقات غير عادية، مما يكشف عن موقعهم.
Darkest Dungeon
في أسلوب فني مشابه وجذاب ضمن عالم مظلم ومكتئب، تركز هذه اللعبة من نوع RPG على العذاب النفسي الذي يتعرض له المغامرون خلال مغامراتهم. بينما يستكشف اللاعبون الـdungeons المظلمة، يجب عليهم دائمًا أن يكونوا مستعدين بمشاعل إضافية، لأن نقص إضاءة المشاعل يؤدي إلى تدهور صحة الشخصيات النفسية.
التعامل مع الأعداء الأقوياء، وكذلك الشخصية نفسها، يمكن أن يؤثر أيضًا على صحة الفريق النفسية. وهذا يزيد من صعوبة لعبة الرعب في العصور الوسطى عندما يحاول اللاعبون تحقيق التوازن بين أعضاء الفريق.
The Suffering
بينما تحتوي العديد من الألعاب على مقياس صحة نفسية يجب على اللاعبين تجنبه من أجل البقاء، تعتمد لعبة The Suffering على أن يكتسب اللاعبون الجنون لفتح القوة المكثفة التي توجد داخل الشخصية الرئيسية: Torque. مع كل قتل لكيان خارق للطبيعة، يرتفع مقياس صحة Torque النفسية؛ وعندما يصل إلى الحد الأقصى، يمكنه التحول إلى وحش ضخم لهزيمة أقوى الزعماء.
لكن، من غير الآمن البقاء في هذه الحالة، حيث سيبدأ مقياس صحة اللاعب في التناقص كلما ظل في هيئة الوحش لفترة أطول.
Knock-knock
في Knock-knock، يعيش اللاعب في كوخ عميق داخل الغابة، وهدفه الرئيسي هو البقاء مستيقظًا والحفاظ على صحته النفسية حتى يأتي الصباح مرة أخرى. تعد Knock-knock لعبة رعب مرسومة بشكل رائع مليئة بالألغاز التي يجب على اللاعب حلها بسرعة إذا كان يريد البقاء على قيد الحياة.
لا يستطيع اللاعب تجنب انخفاض مقياس صحته النفسية، حيث كل مرة يخرج فيها النزيل من الكوخ، سيبدأ المقياس في التناقص. كما يتدهور المقياس عند مواجهة الضيوف الآخرين في المنزل، حيث يجب على اللاعبين الاختباء منهم كلما أمكن.
Haunting Ground
قد تمتلك في Haunting Ground رفيقًا لطيفًا من الكلاب يسمى Hewie، ولكن ذلك لا يمنع هذه المغامرة المظلمة من أن تكون تجربة مرعبة للاعبين. بينما تواجه فيونا، الشخصية الرئيسية في اللعبة، مختلف المواقف المرعبة والوحوش، يبدأ مقياس الذعر الخاص بها في الارتفاع.
إذا وصل مقياس الذعر إلى الحد الأقصى، ستدخل فيونا في حالة هياج حيث ستبدأ في الركض بأقصى سرعة وهي تصرخ. إذا تم الإمساك بها في هذه الحالة، خاصة إذا سقطت، يمكن للوحوش التي تلاحقها قتلها بسهولة.
Clock Tower: The First Fear
ظهر أول إصدار من Clock Tower عام 1997 على الحاسوب الشخصي باعتباره مقدمة للعبة Haunting Ground حيث استمتع اللاعبون بتجربة رعب من نوع الإشارة والنقر وهي التجربة التي أرست بشكل أساسي مفهوم وجود مقياس للعقل أو الاستقرار النفسي داخل اللعبة.
رغم أن مظاهر الذعر لا تكون واضحة جدًا في هذه اللعبة إلا أن صورة شخصية Jennifer على الشاشة تبدأ في تغيير اللون حسب حالتها النفسية وعندما تصل إلى اللون الأحمر يكون هذا هو الوقت الذي تشعر فيه Jennifer بأقصى درجات الخوف ويصبح احتمال تعرضها للهجوم من Bobby الشرير الذي يلاحقها في اللعبة أكبر بكثير.
Amnesia: The Dark Descent
تعتبر الصحة النفسية عنصرًا حاسمًا في العديد من ألعاب Amnesia. كان إدخال هذه الآلية في اللعبة الأولى مذهلًا، حيث تتغير البيئات وتتلف لتصبح أكثر رعبًا مع تدهور صحة اللاعب النفسية.
بينما تكون العديد من انخفاضات الصحة النفسية مرتبطة بسيناريوهات محددة، فإن البقاء في الظلام لفترة طويلة أو مشاهدة وحش يمكن أن يتسبب أيضًا في تدهور الحالة النفسية للشخصية. مع تزايد انخفاض المقياس، سيصبح العالم المحيط أكثر شرًا مع تزايد تهديدات أكثر واقعية. لحسن الحظ، يمكن استعادة الصحة النفسية من خلال حل الألغاز العديدة في لعبة Amnesia، على الرغم من أن هذا لا يعني أن الخطر قد زال تمامًا.