10 نقاشات شهيرة في ألعاب الفيديو يجب أن تتوقف – الجزء الثاني والأخير

5. نقاد الألعاب: جيدون أم سيئون؟
“8.8 من عشرة؟! هل تلعب الألعاب حتى؟!”
حياة الناقد نادرًا ما تكون ممتعة. أنت بالكاد تكسب عيشك من عدد متناقص باستمرار من الأشخاص الذين يدفعون مقابل رأيك في الأشياء، ثم تأتي جحافل الإنترنت التي لا ترحم لتقرر أنك لم تمدح الشيء المفضل لديهم بما يكفي.
يهجمون مثل الجراد، متمنين لك الموت لأنك لم تبرر حبهم ووقتهم وأموالهم التي أضاعوها على أي خطة تسويقية وقعت فيها كما لو كانوا سذجًا.
بجدية، هناك نقاش حول تقليص قيمة العمل الفني إلى رقم. هناك نقاش حول نقد الألعاب التي لعبت نصفها فقط. هذه نقاشات يجب أن تحدث مع الصناعة ككل، فالكُتاب مجرد أشخاص يقومون بعملهم. عمل صعب جدًا، مع انعدام أمان وظيفي.
كما أن التغيير في أي صناعة يأتي من الضغط على القادة، فإن التغيير في صحافة الألعاب سيأتي من نفس المصدر. التنمر على الكتاب لن يحل شيئًا.
4. “الألعاب الحقيقية” صعبة
اجلس بهدوء للحظة وقد تسمعها في الرياح، أغنية الإنذار لأولئك الذين يحبون الألعاب بقلوبهم. تقول الأساطير إنه إذا نظرت في المرآة وسألت عن كيفية هزيمة Theseus و Asterius في وضع Extreme Measures في Hades، ستسمع الكلمات…
“تحسن في اللعب.”
بالطبع، هذه كلمات مفيدة للغاية، حلت جميع أنواع المشاكل. خصوصًا تلك المتعلقة بمشاكل الوصول أو عدم القدرة على تخصيص مئات الساعات للعب Dark Souls أو Bloodborne أو Sekiro (احذف حسب الاقتضاء).
لكن وفقًا للبعض، هذا هو ما يجعلها “ألعابًا حقيقية”، وطلب تجربة أسهل في “الألعاب الحقيقية” يشبه طلب عجلات دعم لـ Tour De France. التحدي هو الهدف. وربما يكون ذلك صحيحًا… لتلك الألعاب المحددة.
الحقيقة الرائعة هي أن ألعاب الفيديو أصبحت وسيلة أكبر من أن يتم تعريفها بتعريف واحد فقط. تمامًا كما أن الأدب متنوع بما يكفي ليكون كل من Ulysses وThe Devil Wears Prada رائعين بطريقتيهما الخاصة، فإن الألعاب كذلك!
مجرد أنك تستطيع إنهاء Life Is Strange أو Portal في فترة بعد الظهر لا يقلل من تلك التجارب أو يجعلها أقل قيمة. إنها فقط مختلفة، وهذا أمر طبيعي!