10 شخصيات غامضة في Astro Bot لا يعرفها غالبية اللاعبين
لن يكون من المبالغة القول إن موسيقى ألعاب الفيديو قد تكون مختلفة تمامًا اليوم لولا لعبة Arc the Lad. تم إصدارها في عام 1995، وكانت أول لعبة تحتوي على موسيقى تصويرية أوركسترالية، وهو الأمر الذي أصبح الآن جزءًا أساسيًا في عدة أنواع من الألعاب. هل كان من الممكن أن يكتشفوا ذلك بدون Arc؟ ربما في النهاية، لكن اللعبة تستحق الكثير من التقدير لأنها كانت الأولى في هذا المجال.
كما أن لها تاريخًا مثيرًا للاهتمام يعكس كيف أصبحت الألعاب أكثر عالمية في الوقت الحاضر. كونها لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار (TRPG أو SRPG كما يسميها البعض) مع عناصر فانتازية، قررت Sony Computer Entertainment America عدم جلبها إلى الغرب، معتقدة أن اللاعبين الغربيين لن يهتموا بالسيوف الكبيرة وإدارة الفرق. ثم جاءت نجاحات Final Fantasy 7، وبحلول الجزء الثالث من السلسلة، حاولت Sony أخيرًا تقديم Arc the Lad على مستوى العالم. كما يمكنك أن تستنتج من موقعها في هذه القائمة ومن حقيقة أنك ربما لم تسمع بها من قبل، لم تكن هذه المحاولة ناجحة تمامًا.
Incredible Crisis
ألعاب الفيديو اليوم تستمر في رفع الرهانات. العالم على وشك الانتهاء! الإله غاضب منا! صدمتي النفسية قد تبقى دون معالجة من خلال الانتقام العنيف! وهكذا. ولكن لعبة Incredible Crisis، رغم اسمها، ليست عن أزمة مذهلة على الإطلاق، بل عن أزمة منخفضة الرهانات جدًا. إنها عيد ميلاد الجدة، والجميع متأخرون. هذا كل ما في الأمر.
بينما تحاول مساعدة الشخصيات للوصول إلى المنزل في الوقت المناسب من أجل الاحتفال بالجدّة، تظهر سلسلة من العقبات على الطريق، ومن خلال الفوز في مجموعة من الألعاب المصغرة، تكون مهمتك هي التغلب عليها. تشبه إلى حد كبير WarioWare قبل أن تكون WarioWare موجودة، Incredible Crisis هي لعبة فريدة تمامًا، وتخشى أنها قد تكون سخيفة بعض الشيء بالنسبة لعالم PlayStation الناضج اليوم ليهتم بها.
Ore no Ryouri
إذا لعبت يومًا Cook, Serve, Delicious، فمن المحتمل أنك قد اختبرت جزءًا صغيرًا من تاريخ لعبة Ore no Ryouri، فهمت المقصد؟ على أي حال، هذه المحاكاة السريعة والشديدة للطهي لم تصدر خارج اليابان، لكنها كانت شائعة بما يكفي ليتم ترجمتها من قبل المعجبين وإعادة إنتاجها. هذه الألعاب قادت إلى تطوير Cook, Serve, Delicious، التي لا تزال الأقرب إلى تجربة Ore no Ryouri في الغرب.
إدراجها في Astro Bot مهم للغاية، لأننا اعتدنا على التفكير في PlayStation من خلال ألعاب مثل The Last of Us أو God of War، حيث يرتبط العديد من المعجبين باليابان من خلال Nintendo أو بالتحديد من خلال ألعاب JRPG. لكن Sony هي شركة يابانية، والعديد من كبار المبتكرين خلال مسيرة PlayStation جاءوا من اليابان، وتعد Ore no Ryouri تكريمًا للتنوع الذي قدمته الألعاب اليابانية عبر السنين.
Alundra
أعلم ما تفكر فيه هذا الشخص يشبه Zelda. حسنًا، أولًا، هو يشبه Link، وليس Zelda (خطأ شائع بين المبتدئين). وثانيًا، أنت محظوظ! اللعبة أيضًا تشبه طريقة لعب Zelda! ولكن إذا كان لدى Zelda إحدى آلات Inception، لأن Alundra هو متنقل في الأحلام يستطيع دخول أحلامك ليعالجك من أي كوابيس سحرية قد تعاني منها، وكل هذا أثناء حل الألغاز، ومواجهة الأعداء في المعارك، وربما حتى تحطيم بعض الأواني الفخارية.
مع متاهات غامضة تمتد على أكثر من 7,000 شاشة (وهو عدد كبير وقتها، ولا يزال كذلك الآن)، تعد Alundra لعبة مثيرة للاهتمام على جهاز PlayStation لأنها تجعلك تشعر وكأنها سبقت جهاز PS1، حيث تتبنى تصميم ألعاب أكثر منهجية شبيهة بتلك التي كانت تُرى على جهاز Sega Genesis، بعيدًا عن مشهد ألعاب Sony الذي يتميز بالحركة الأسرع والأكثر حدة
Boku no Natsuyasumi
مثل Ore no Ryouri، لم تصدر لعبة Boku no Natsuyasumi خارج اليابان. تدور اللعبة حول فتى يُدعى Boku في عام 1975، يقضي إجازة الصيف وهو يعيش حياة بسيطة وسعيدة. لا توجد أهداف حقيقية في اللعبة، تمامًا كما لا توجد أهداف حقيقية في الصيف. فقط استمتع بوقتك كما تشاء. العالم ملكك. إنها شعور سحري.
هناك بعض الألعاب الهادئة المماثلة التي تظهر في Astro Bot، مثل Flower و Journey من شركة Thatgamecompany. لكن الطريقة التي استخدمت بها لعبة Boku no Natsuyasumi خلفيات مرسومة باليد لتقديم جمال فريد على جهاز لم يكن جاهزًا بعد لتقديم الرسومات الجميلة التي شهدتها الأجيال اللاحقة، تجعلها جزءًا خاصًا من تاريخ PlayStation.
Mad Maestro
كما ذكرت مقالة Space Channel 5، هناك الكثير من تمثيل ألعاب الإيقاع في Astro Bot. فقد كان هذا النوع ضخمًا في فترة ما، ومن المناسب أن يتضمن هذا المعرض التاريخي لأزرار المثلث والمربع والدائرة والإكس العديد من هذه الألعاب. لكن في عالم مليء بالألعاب العميقة، قلة منها تصل إلى العمق مثل Mad Maestro. هذه اللعبة التي تلعب فيها كقائد أوركسترا وليس كموسيقي، صدرت بالفعل خارج اليابان ووصلت إلى الغرب، لكنها لم تحقق شهرة كبيرة.
كان الابتكار في اللعبة هو أن التوقيت لم يكن العامل الوحيد الذي يُقاس، بل كانت قوة الضغط على الأزرار أيضًا محسوبة لدرجات مختلفة، مما أعطى اللعبة عمقًا أكبر مقارنة بمعظم ألعاب الإيقاع الأخرى. ومع ذلك، لم يكن هذا العمق كافيًا لتحقيق الشهرة الكبرى، وبالتالي تعد هذه اللعبة واحدة من أكثر الألعاب الغامضة التي حصلت على إشارة في Astro Bot.