10 افتتاحيات لألعاب كانت غير متوقعة وأثارت الدهشة – الجزء الأول

إعادة إطلاق لعبة Prey لعام 2017 بدأت بمشهد افتتاحي مذهل تمامًا، وقد تمكنت التسويق الذكي للعبة من إخفاء ذلك بشكل كامل عن اللاعبين غير المتوقعين.
يستيقظ البطل Morgan Yu في شقته الفاخرة ويستعد للانضمام إلى فريق بحث على محطة الفضاء Talos I، ولكن ليس قبل أن يخضع لسلسلة من الاختبارات – وهي تعتبر بمثابة الدليل التدريبي للعبة.
بعدها، يتعرض الفريق الموجود على الجانب الآخر من الزجاج لهجوم من الكائنات الفضائية المعروفة باسم Typhon، ويفقد Morgan وعيه بعد تعرضه لغاز مهدئ.
يستيقظ مرة أخرى في شقته، وعلى الرغم من أن ذلك قد يبدو وكأن كل ما حدث كان حلمًا، إلا أنه يتم تحذير اللاعب بسرعة لمغادرة المنطقة، ويكتشف بعد تحطيم نافذة قريبة أن شقته كانت بالفعل جزءًا من محاكاة.
في الواقع، لم يكن Morgan على الأرض أبدًا – بل كان يعيش على Talos I لمدة ثلاث سنوات، وأن انتشار الـTyphon كان قد حدث بالفعل.
مثل الافتتاحية في Silent Hill، تلعب هذه الافتتاحية مع طبقات من الواقع لجعل اللاعب يشعر بالقلق والارتياب، وتقنعه بأن كل شيء يراه لا يجب أن يؤخذ كما هو.
8. Half-Life
على الرغم من أن لعبة Half-Life كانت محط الأنظار كأحد ألعاب الـFPS التي يجب على الجميع تجربتها، إلا أن قلة من الناس كانوا يتوقعون المستوى الافتتاحي الرائد والمميز الذي قدمته اللعبة.
الفصل الأول من اللعبة، “Black Mesa Inbound”، يبدأ بجولة بركوب الترام داخل منشأة Black Mesa Research Facility. تحد تلك المشهدية اللاعب داخل عربة الترام لمدة خمس دقائق، ولكنه يسمح له بالتحرك بحرية داخلها، مستعرضًا توسع المختبرات والأنفاق الموجودة في المنشأة.
من الصعب أن نجد بداية لعبة تضع هذا القدر من المزاج والأجواء بشكل أفضل في تاريخ الألعاب، وكانت هذه البداية غير متوقعة تمامًا، حيث تبدأ اللعبة مع بطلها Gordon Freeman وهو يبدأ يومه الشاق الأول في Black Mesa.
هناك أيضًا طبقة إضافية في هذا المستوى، حيث من يهتم جيدًا بما يحيط به يلاحظ وجود إشارات مخيفة للأحداث القادمة مثل الصواريخ النووية في العبور، النفايات السامة، وبالطبع ظهور G-Man. حتى لأولئك الذين توقعوا أن Half-Life ستكون لعبة مذهلة، كان هذا الافتتاح شيئًا لم يسبق له مثيل في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.
7. Uncharted 2: Among Thieves
اللعبة الأصلية Uncharted كانت تجربة جيدة لكنها ليست بالضرورة مبتكرة بشكل كبير، حيث كانت تستند إلى أسلوب المغامرات الأكشن المستوحى من سلسلة Indiana Jones، لذا كان معظم المعجبين يتوقعون تحسينات متواضعة في الجزء الثاني. لكن Uncharted 2: Among Thieves أثبتت أن المطورين في Naughty Dog كانوا عازمين على تقديم تجربة ليست عادية منذ اللحظة الأولى.
تبدأ اللعبة في منتصف القصة، حيث نرى البطل Nathan Drake مصابًا بجروح خطيرة ومحتجزًا في قطار يتدلى بشكل خطير من جرف ثلجي في التبت. في هذه اللحظة، يُمنح اللاعب السيطرة للقيام بعملية هروب صعبة تدوم لخمس دقائق تقريبًا، حيث تمتزج تفاعلات اللاعب مع المشاهد السينمائية بشكل متقن، ما يخلق تجربة تليق بروعة مغامرات Indiana Jones.
هذا المستوى وحده كان قفزة هائلة من حيث الجودة مقارنةً بالجزء الأول الذي كان يمزج بين إطلاق النار وحل الألغاز والمنصات، ووضع معيارًا لسلسلة كانت ستدفع باستمرار حدود الحركة السينمائية.