نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء السادس والثلاثون

نستكمل المقاله
Burnout Paradise 2008
صدرت Burnout Paradise عام 2008 وقد طورتها Criterion Games ونشرتها شركة Electronic Arts لأجهزة PlayStation 3 وXbox 360 وMicrosoft Windows. توفرت لاحقًا على متجر PlayStation Store ومنصة Xbox Live عبر خدمة Games on Demand. أُدرجت في مجموعة الألعاب المصنفة ضمن Greatest Hits وPlatinum Hits، كما أُضيفت إلى قائمة الألعاب المتوافقة مع جهاز Xbox One اعتبارًا من نوفمبر 2016. اعتُبرت هذه اللعبة أول إصدار في سلسلة Burnout يتم إطلاقه على نظام التشغيل Windows.
اعتمدت طريقة اللعب على عالم مفتوح يُعرف باسم “Paradise City”، حيث يتمكن اللاعب من خوض مجموعة متنوعة من السباقات. أُتيح كذلك نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت، والذي أضاف أوضاعًا جديدة من بينها نمط “Cops and Robbers”. أُصدرت تحديثات مجانية دعمت ميزات إضافية مثل نظام تعاقب الليل والنهار وإدخال الدراجات النارية ضمن التجربة. تضمن المحتوى المدفوع سيارات جديدة ومنطقة جديدة قابلة للاستكشاف تُعرف باسم “Big Surf Island”.
حققت اللعبة عند صدورها إشادة كبيرة من النقاد، حيث سجّل موقع GameRankings متوسط تقييم بلغ 88٪، بينما منحها موقع Metacritic درجة 88 من 100. حصلت اللعبة على عدة جوائز عام 2008، من بينها جائزة أفضل لعبة قيادة من قناة Spike TV وموقع GameTrailers وموقع GameSpot. أبدى المراجعون إعجابهم الكبير بإحساس السرعة الذي تقدمه اللعبة، وأشادوا بطبيعة العالم المفتوح الذي قُدّم لأول مرة في تاريخ سلسلة Burnout. اعتبر البعض أن Burnout Paradise واحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي تم إنتاجها.
صدر لاحقًا إصدار محسّن بعنوان Burnout Paradise Remastered، تضمن جميع المحتويات القابلة للتنزيل باستثناء حزمة “Time Savers Pack”، مع دعم لشاشات العرض ذات الدقة العالية. أُطلق هذا الإصدار في 16 مارس 2018 لأجهزة PlayStation 4 وXbox One، وفي 21 أغسطس من نفس العام على أجهزة Windows من خلال منصة Origin التابعة لشركة EA، وتوفّر لاحقًا على منصة Steam. أُغلقت خدمات اللعب الجماعي للإصدار الأصلي نهائيًا في أغسطس 2019. وفي 19 يونيو 2020، صدر الإصدار المحسن لأجهزة Nintendo Switch مع دعم لخوادم الإنترنت الجديدة.
يدور عالم لعبة Burnout Paradise في بيئة مفتوحة، ويُمنح اللاعب حرية التقدّم وفقًا لسرعته الخاصة ومستواه، إذ لا تفرض اللعبة إطارًا جامدًا أو تسلسلًا إجباريًا للعب كما هو الحال في العديد من الألعاب الأخرى. صرّح Alex Ward، المدير الإبداعي في فريق Criterion Games المطوّر للعبة، بأن هذا الإصدار يُعد “إعادة ابتكار كاملة” لسلسلة Burnout، وأوضح أن تقديم تجربة لعب من الجيل الجديد يستلزم بناء لعبة من الجيل الجديد منذ الأساس. لم تكن دورة الليل والنهار موجودة عند الإطلاق، لكنها أُضيفت لاحقًا من خلال تحديث برمجي حمل اسم “Davis”. لأول مرة في تاريخ السلسلة، تُسجل الإحصائيات على رخصة قيادة اللاعب، مثل أسرع زمن وأكبر تصادم في كل شارع داخل اللعبة. وعند إنهاء الفعاليات، يرتفع تصنيف السائق، مما يفتح المجال للحصول على سيارات جديدة.
استُبدل نظام “Crash Mode” المعتاد في الإصدارات السابقة من السلسلة، والذي كان يخصص أوضاعًا محددة لإحداث أكبر عدد من التصادمات، بنظام جديد يُدعى “Showtime” يمكن تشغيله في أي وقت وأي مكان داخل اللعبة. يختلف هذا النظام الجديد عن النظام السابق، فبدلًا من الاصطدام عند تقاطع مزدحم ومشاهدة النتائج، يعتمد Showtime على إبقاء السيارة ترتدّ وتتدحرج لأطول فترة ممكنة من أجل جمع النقاط. خلال السباقات، يتمكن اللاعب من اختيار أي مسار يفضّله للوصول إلى خط النهاية. وتبدأ السباقات والمهمات الأخرى ببساطة عبر التوقف عند إشارات المرور والضغط على دواسة الوقود والفرامل في آن واحد. تتيح اللعبة كذلك تعديل إعدادات السباقات مثل كثافة حركة المرور، والمسارات المستخدمة، واختيار السيارات المشاركة حسب نوع قوة الدفع الخاصة بها.
جرى تطوير نظام الضرر في اللعبة بشكل كبير، حيث أصبح يحتوي على نوعين من الحوادث وفقًا لحالة السيارة بعد الاصطدام. إذا احتفظت السيارة بجميع عجلاتها ولم يتضرر الهيكل الأساسي، يُسمح للاعب بالاستمرار في القيادة، ويُطلق على هذه الحالة اسم “القيادة بعد الحادث”. أما إذا فقدت السيارة إحدى عجلاتها أو تعرّض المحرك لأضرار بالغة أو انقلبت السيارة على أحد جانبيها أو خرجت عن حدود الخريطة، تُصنف حينها على أنها “محطمة”، ويضطر اللاعب للانتظار حتى يتم إعادة ضبطها. تتشوّه السيارات وتتغير ملامحها بصريًا تبعًا للأشياء التي تصطدم بها.
تحمل السيارات في هذا الإصدار أسماء لمصنعين وأطرزة مستوحاة من الواقع، ولكن لا يمكن تعديل أدائها أو شكلها باستثناء تغيير لونها. ويمكن تغيير اللون في الوقت الفعلي عبر المرور بمحطة طلاء أو اختياره قبل بدء القيادة. تتوفر أيضًا تغييرات فورية مثل التوجه إلى محطة وقود لإعادة تعبئة عدّاد السرعة التوربيني، أو دخول ورشة إصلاح لإعادة صيانة السيارة تلقائيًا.
بالنسبة إلى اللعب الجماعي، جرى الاستغناء عن أنظمة الانتظار التقليدية (Lobby) واستُبدلت بنظام مبسّط يُعرف باسم “Easy Drive”. خلال القيادة، يمكن الضغط على زر السهم الأيمن لفتح قائمة Easy Drive في زاوية الشاشة، والتي تتيح دعوة الأصدقاء مباشرة من القائمة، وبعد انضمامهم يمكن لمنشئ الجلسة اختيار التحدي أو الحدث الذي يريد الجميع المشاركة فيه. توفر اللعبة أيضًا ميزة “Mugshots” التي تستخدم الكاميرا على أجهزة مختلفة مثل الحاسوب الشخصي، كاميرا PS3، Xbox Live Vision، كاميرا PS4، وKinect على Xbox One، حيث تُلتقط صورة للاعب عندما يتم القضاء عليه وتُعرض على اللاعب الآخر، وتُحفظ هذه الصور في ذاكرة الجهاز إن أراد اللاعب ذلك.