ناشر Wonder Woman يؤكد أنها لعبة قصصية وليست لعبة خدماتية
مؤخراً انتشرت أنباء بأن لعبة Wonder Woman ستكون لعبة خدمية، وهذا حسب ما أشارت إليه طلبات التوظيف. وما زاد من احتمالية أن يكون هذا دقيقاً هو تصريح سابق لـ ديفيد زاسلاف، الرئيس التنفيذي لشركة Warner Bros. Discovery.
حيث أخبر ديفيد المستثمرين أن قسم الألعاب سيركز على تحويل أكبر عناوينه إلى عناوين خدمة حية بحيث يقضي اللاعبون المزيد من الوقت (والمال) عليها، مما يؤدي إلى تحقيق الدخل والمشاركة على مستويات أعلى لفترة أطول.
ولكن بما يخص لعبة Wonder Woman تحديداً تواصل متحدث باسم شركة Warner Bros. مع IGN ونفى أن تكون اللعبة مصممة كلعبة خدمة مباشرة.
Wonder Woman هي لعبة مغامرات وحركة للاعب واحد تدور أحداثها في عالم ديناميكي مفتوح. ستسمح تجربة منظور الشخص الثالث هذه للاعبين بأن يصبحوا Diana of Themyscira ويقدموا قصة أصلية تدور أحداثها في DC Universe بينما تتميز أيضًا بنظام Nemesis System. لم يتم تصميم Wonder Woman كلعبة خدمة حية.
تم الإعلان عن اللعبة في الأصل في The Game Awards 2021. وهي قيد التطوير في Monolith Productions، الاستوديو الذي كان وراء ألعاب Middle-earth: Shadow of Mordor لعام 2014 وMiddle-earth: Shadow of War لعام 2017، ستستفيد Wonder Woman من نظام Nemesis الحاصل على براءة اختراع للسماح للاعبين “إقامة علاقات عميقة مع كل من الأعداء والحلفاء أثناء تقدمهم من مقاتل بطولي إلى قائد شجاع”. لا يُعرف سوى القليل جدًا عن المؤامرة بخلاف أن Diana of Themyscira ستضطر إلى توحيد أصدقائها من البشر وعائلتها في الأمازون لمحاربة تهديد غامض جديد.
بالنظر إلى مرور ست سنوات بالفعل على Shadow of War، فقد نقترب من الكشف المناسب عن اللعبة، وقد تكون جوائز The Game Awards القادمة (التي ستبث في 7 ديسمبر) المكان المثالي لذلك.
في أخبار Warner Bros. DC الأخرى، أطلقت Rocksteady مؤخرًا الحلقة الأولى من سلسلة Insider على Suicide Squad: Kill the Justice League. ستحتوي هذه اللعبة على Wonder Woman أيضًا، وإن كانت شخصية متحالفة من غير اللاعبين. على عكس اللعبة قيد التطوير بواسطة Monolith Productions، سيحتوي هذا العنوان بالفعل على عناصر خدمة حية مثل Battle Pass وأربعة مواسم على الأقل وأشرار جدد وبيئات وأسلحة وأحداث داخل اللعبة يمكن اللعب بها مجانًا.