العاب

ميزات نتمنى رؤيتها في Mass Effect 5 لضمان عودة BioWare للطريق الصحيح

بعد أن انتهت خطة دعم Dragon Age: The Veilguard رسميًا، أصبح تركيز BioWare موجهًا إلى الجزء التالي من سلسلة Mass Effect، إذ أعلن الاستوديو في عام 2020 أنه بدأ العمل على عودة سلسلة الخيال العلمي، وبعد إطلاق Veilguard، أصبحت الآن المشروع الرئيسي التالي للاستوديو، خاصة مع عدم وجود محتوى إضافي للعبة Dragon Age قيد التطوير حاليًا.

ما ستقدمه Mass Effect 5 (أو أيًا كان الاسم الذي ستحمله) هو أمر غير مؤكد، مع قلة المعلومات المتوفرة عن اللعبة حتى هذه اللحظة، هناك أمنيات عديدة لدى محبيها نتمنى رؤيتها في الجزء القادم لضمان عودة BioWare للطريق الصحيح بعد سلسلة من الإخفاقات.

ias

خيارات أفضل وأدق للحوارات

Mass Effect

تعرضت Veilguard للانتقاد من قبل اللاعبين بسبب خيارات الحوار، ليس فقط لأن الخيارات المختلفة التي تُقدم للاعبين غالبًا ما تكون مجرد وهم وتقودهم في النهاية إلى نفس الطريق، ولكن أيضًا لأنه، من الناحية الصوتية، لا يوجد شيء أكثر إزعاجًا مما تستمع إليه، أحدثت سلسلة Mass Effect ثورة في خيارات الحوار مع أسلوب الكتابة السريع لعجلة الحوار، لذا سيكون من المؤسف أن نرى الجزء التالي يعاني من نفس المشاكل التي عانى منها آخر إصدار من Dragon Age، لذا ستكون خيارات الحوار الأفضل والأكثر فعالية أمرًا غير قابل للتفاوض.

أنظمة الخيارات الأخلاقية Paragon و Renegade

بالرغم من أنه تم انتقاد نظام Paragon و Renegade في ثلاثية Mass Effect الأصلية من قبل البعض على مر السنين، لكن هناك مجموعة أخرى تتطلع إلى عودته في لعبة Mass Effect القادمة. كانت القدرة على تخصيص شخصية شيبرد من خلال الأفعال الجيدة والسيئة ومراقبة استجابة القصة لها دائمًا جزءًا مثيرًا من تجربة Mass Effect، بينما قامت Mass Effect 2 و 3 بتوسيع الأمور أكثر مع التلميحات الخاصة بنظام Paragon و Renegade، التي كانت تتضمن بعضًا من أكثر اللحظات شهرة في السلسلة حتى الآن، لذا نأمل أن تحاكي Mass Effect 5 ذلك.

آليات الاختيار والعواقب

Mass Effect Andromeda

لطالما كانت اختيارات اللاعب وتفرعات الحبكة من أبرز سمات ألعاب BioWare، لكن الاستوديو لا يحقق دائمًا النجاح في ذهه الجزئية، لقد عبر الكثيرون عن كيف أن هذه الآليات قد تم التقليل من شأنها في Veilguard التي لا تركز على آليات الاختيار والنتيجة بنفس القدر الذي فعلته بعض من أفضل ألعاب BioWare.

أملنا هو أن نرى Mass Effect 5 تعيد الاستوديو إلى أفضل ما لديه، فبعد كل شيء، ضمت ثلاثية Mass Effect الأصلية بعضًا من أفضل وأقوى وأكثر تسلسلات الاختيارات والنتائج التي تم الحديث عنها في الألعاب حتى الآن، لذلك نود بشدة أن نرى الجزء التالي يواصل تقديم تلك الميزة.

اللعب ككائن فضائي

كان هذا شيئًا يأمل اللاعبون في رؤيته منذ فترة طويلة، لكن BioWare لم توافق عليه بعد. كان شيبرد ورايدر بطليين بشريين، لكن أملنا هو أن تتيح لنا Mass Effect 5 أخيرًا اختيار العرق الذي نريد أن نلعب به. القدرة على اللعب مثل كروغان أو تورين أو آسا ري أو كوارين، ورؤية القصة وكل شيء فيها يتفاعل وفقًا لذلك، هو حلم طالما حلم به محبو Mass Effect، ونأمل أن يتحول هذا إلى واقع في اللعبة القادمة.

كتابة أفضل

Mass Effect Legendary Edition

تعثرت BioWare في قسم الكتابة لفترة طويلة من الوقت، كانت Mass Effect: Andromeda فشلاً ذريعًا في تلك الجزئية، وساء الوضع أكثر مع Anthem، وبينما كانت الكتابة في Dragon Age: The Veilguard السبب الرئيسي في فشلها، إلا أن الكتابة الأفضل كانت شيئًا اعتدنا على رؤيته في ألعاب الاستوديو، رغم أن هذا لم يعد الحال منذ سنوات.

سنندهش إذا لم تحتفظ Mass Effect 5 بالكثير من الأسلوب الذي كانت BioWare وألعابها معروفة به دائمًا، لكنها بالتأكيد بحاجة إلى أن تكون أفضل بكثير من مشاريع الاستوديو الأخيرة.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى