مقابلتنا مع المنتج التنفيذي للعبة League of Legends
يوم السبت الماضي كان يوماً مميزاً لعشاق لعبة League of Legends، كونه الحدث السنوي الأضخم لها، والبعض قد يقول أنه الحدث الأضخم بالرياضات الإلكترونية، ألا وهو نهائي البطولة الأكبر لـLeague تحت مسمى “Worlds”. وكنا في سعودي جيمر حصلنا على دعوة لحضور المباراة النهائية بمدينة سان فرانسيسكو، وأيضاً فرصة لمقابلة المنتج التنفيذي للعبة جيرمي ليي رفقة الزميل أحمد من موقع Truegaming.
أحمد: بحكم أنكم أحد أشهر البطولات بالرياضات الإلكترونية، وبالتأكيد أكثرهم تنافسية، كيف تستمرون بجذب اللاعبين الجدد او الغير تنافسيين للعبة، وهل تواجهون صعوبة بالموضوع؟
جيرمي: أعتقد أنه عندما يشاهد شخص League of Legends لأول مرة قد يشعر بالرهبة من منظر اللعبة أو من عدد الأبطال، كونها لعبة معقدة، وبالتالي نهدف للاستثمار أكثر بسبل تجعل الدخول للعبة أسهل وأبسط للاعبين الجدد. ولكن أعتقد أن أي شخص يحب ألعاب الأكشن والألعاب التنافسية والاستراتيجية سيحب League of Legends.
ريان: في ظل اكتساح شرق آسيا للبطولة، تحدثتم أنكم ترغبون بوجود مناطق أكثر تتنافس على البطولة، ونعلم أنه بالمستقبل ستكون هناك فرصة لمناطق جديدة للمشاركة بالتصفيات، ولكن هل سيقتصر الموضوع على اعطاء الفرصة للمشاركة؟ ام هنالك سبل لتحفيز الفرق والمناطق الجديدة؟
جيرمي: في الحقيقة انه من المذهل ان الرياضات الإلكترونية بضخامتها الحالية إلا أنها لا زالت تعتبر جديدة لمناطق عديدة. كوريا والصين متقدمين على البقية بشكل كبير، البقية لا زالوا يحاولون اللحاق بهم أو لا زالوا بالبداية، وأعتقد أنه التعلم من هذه المناطق المتقدمة قد يعطي بداية سريعة للفرق الجديدة. وأعتقد أن النتائج مرتبطة بالالتزام والعمل الكبير الذي يقوم فيه أي فريق.
أحمد: بدخول فرق جديدة ولاعبين محترفين جدد بشكل مستمر، هل فكرتم بتغيير صيغة البطولة وجعلها مثلاً مثل كأس العالم لكرة القدم كل ٤ سنوات، وصنع مساحة لبطولات على نطاق أصغر خلال هذه الفترة؟
جيرمي: دائما نتحدث فيما بيننا كيف يمكننا صنع أفضل صيغة للبطولة وكيف نحسن منها لجعلها بقمة الألعاب التنافسية للرياضات الإلكترونية، وأعتقد أن زميلتي المسؤولة عن الرياضات الإلكترونية ناز التاها ستكون قادرة على الإجابة على السؤال بشكل أفضل مني. ولكن أعلم انه لاشيء أبداً مستبعد فيما يخص صياغة البطولة، طالما اننا نحافظ على التنافسية ونصنع تجربة رائعة لكل المناطق.
أحمد: هل توجد أي خطط أو تعتقد أننا سنشاهد Worlds (نهائي البطولة) في منطقة الشرق الأوسط؟ وهل سيكون هنالك سيرفرات خاصة للمنطقة؟
جيرمي: لا أعلم أين ستكون البطولة القادمة، وسنتحدث بهذا الموضوع بعد نهاية هذه البطولة، ولكن دعني أقول لك أن League of Legends حقا لعبة عالمية، وأن تكون قادر على زيارة كل المناطق التي يتواجد بها اللاعبون هو ما نريده دائما، خصوصا بعد السنوات الصعبة الماضية من ناحية التنقل، الفريق سيكون منفتح لزيارة مناطق أكثر بالمستقبل.
أما فيما يخص السيرفرات، لازلنا نقيم كيف يمكننا فعل ذلك، ولكنه شيء نتحدث عنه باستمرار.
ريان: هذه السنة كان هنالك حدث بالسعودية بمسمى Gamers8، ويفترض أنه حدث سنوي، هل تعتقد أنه من الممكن أن نشاهد Riot Games بالموسم القادم كونكم لم تكونوا من المشاركين هذه السنة؟
جيرمي: دائما نحرص أنه عندما نشارك بأي حدث نقوم بتقديم أفضل جودة وأفضل تجربة ممكنة للاعبين، وبالتالي اذا حصلنا على الوقت الكافي للتجهيز وشعرنا أننا سنقدم تجربة مميزة فبالتأكيد سنشارك بالمستقبل.
أحمد: كيف سيؤثر نجاح مسلسل Arcane على تطوير League of Legends والألعاب القادمة من نفس العالم؟
جيرمي: نجاح Arcane كان كبيراً جداً، والناس أحبوه جداً، وهذا جعلنا متحمسين للغاية لمستقبل الترفيه، حيث الألعاب تكون نقطة التركيز، وبأي وقت نشعر اننا نستطيع تقديم قصص وتجارب ترفيهية بطرق مختلفة عن الالعاب سنفعل ذلك.
ريان: الذكرى العاشرة للـLeague كانت ولادة رؤية جديدة، أو على الأقل ظهور هذه الرؤية لنا كلاعبين، حيث شهدنا اعلان Arcane، ونسخة الجوال من League of Legends, ولعبة MMO مبنية على هذا العالم. وبالأمس قمتم بالتلميح للمنتزهات الترفيهية، هل يوجد تعاون قادم يمكنك اخبارنا به مع العاب أخرى، أو العاب جديدة بتصنيفات مختلفة من نفس العالم؟
جيرمي: قبل ٣ سنوات، بالذكرى العاشرة للعبة تحدثنا عن Project L، وهي لعبة قتالية في عالم League of Legends وشخصيا متحمس للغاية لمشاركة المزيد عنها بالمستقبل؟
ريان: عند اعلانكم عن League of Legends: Wild Rift كان مخطط لها الصدور على أجهزة الجوال والأجهزة المنزلية، هل من أخبار حول نسخة الأجهزة المنزلية؟
جيرمي: لاتوجد اخبار لمشاركتها حاليا، ولكن المبدأ الذي أصدرنا على أساسه Wild Rift كان أننا سنصدر اللعبة حيث يتواجد اللاعبين، أيا كان الجهاز.
أحمد: حتى الـVR؟
جيرمي: بالتأكيد، بالرغم من أنه ليس من نقاط اختصاصنا.
ريان: سبب سؤالي شخصيا هو أنني بعد مشاهدة Arcane وتجربة Wild Rift أشعر أنني جاهز لأي شي تقومون بإطلاقة في Riot Games، والسبب هو الاهتمام المطلق بكافة التفاصيل لصنع تجربة مثالية لكافة الأشخاص بغض النظر ان كانوا من عشاق League of Legends أو لا.
جيرمي: من الرائع الاستماع لهذا، وهذا وعدنا للاعبين، ربما لانكون الأسرع بتقديم كل مانرغب بتقديمه، ولكننا ملتزمون بتقديم أفضل المنتجات للاعبين، وهذا مايجعلنا نستمر بالاستثمار بـLeague of Legemds، ولانخطط للتوقف بأي وقت قريب.
وبهذا انتهت مقابلتنا مع جيرمي لي، المنتج التنفيذي لـLeague of Legends، وكما يتضح من المقابلة، يبدو أننا سنشهد توسع كبير بعالم اللعبة بالمستقبل القريب، بالإضافة لانفتاح أكبر لمناطق أكثر فيما يخص بطولات اللعبة.