مطور The Last of Us 2 يعترف بأخطاءه أثناء تطوير اللعبة
نتذكر جميعاً بأن أعضاء فريق Naughty Dog قد تعرضوا لفترات من العمل الإضافي الشاق أو ما يعرف بالـ crunch خلال تطوير The Last of Us 2 وهذا يعتبر بنظر الكثيرين وصمة عار لا تمحى في تاريخ الاستوديو.
ويبدو بأن الاستوديو يدرك أنه تم ارتكاب أخطاء أثناء تطوير اللعبة، بل كان هناك مطورون شرحوا كيف كانت تجربتهم داخل الاستوديو في كاليفورنيا. هذا ما استشفيناه في فيديو وثائقي تناول الفريق فيه كواليس تطوير ذا لاست أوف أس 2.
تطرق الفريق لاتهاماته بضغط العاملين وإرهاقهم بالعمل خارج الساعات المحددة في الفيلم الوثائقي The Last of Us 2. يقول المطور بالفيديو “الآن، هدف Naughty Dog هو القضاء على مشكلة العمل الإضافي الشاق،”. ما حدث منذ سنوات قد أعطاهم صورة سيئة عندما يتعلق الأمر بتوظيف مطورين جدد. يقول باتريك جوس، رئيس قسم الجودة:
“عندما نوظف أشخاصًا، نقول لهم إننا نتمتع بسمعة أننا كنا استوديو يعاني من مشكلة crunch، وهذا شيء لا نريده. وهو شيء لن نفعله بعد الآن”.
وأكد نائب رئيس شركة Naughty Dog، نيل دروكمان، بأن أحد الإجراءات لمكافحة تلك المشكلة هو تثقيف الموظفين لتجنب هذه الثقافة. حيث يتم الآن اختيار استبيانات قصيرة للمطورين، على الرغم من أن ما ساعد أيضا هو أن العمل الهجين قد تم تنفيذه في الفريق. وذكر أيضا أن لديهم الآن قسم إنتاج أقو ، مما ساهم في تحسين هذه المشكلة.
بالإضافة إلى ذلك، ذكرنا منذ أشهر أن Neil Druckmann تعلم درسه مع Naughty Dog، حيث أن الإعلانات المبكرة للعبة كانت خطأ بسبب المشاكل التي حدثت للعاملين. وقال في مقابلة مع ComicBook: “لقد أعلنا عن Uncharted 4 وThe Last of Us: Part 2 مقدمًا بوقت طويل، لكن ذلك تسبب في بعض المشاكل بالتوفيق والتوازن بين العمل والحياة التي نواجهها أحيانًا في الاستوديو”.