مطور Halo السابق: عدم كفاءة الإدارة هو السبب الرئيسي بمشاكل Halo Infinite
يوم أمس تفاجأنا بخبر أن مايكروسوفت ستقوم بتسريح 10 آلاف موظف في الفترة القادمة بحيث أن أعداد موظفي الشركة ستقل بنسبة 4.5%. وحملة التسريح تلك تشمل استوديوهات اكسبوكس مثل مطور Halo Infinite وبيثيسدا مع الآسف.
وفريق التطوير 343 Industries طاله نصيب من تلك الإقالات حيث ذكر موقع Lords of Gaming أن استوديو 343 تعرض لحملة إقالات في القسم المسؤول عن طور القصة بالفريق وهذا طال نحو 60 موظفاً.
هذه الإقالات أثارت كما يبدو غضب Patrick Wren الذي عمل على تصميم طور اللعب الجماعي في Halo سابقاً حيث انتقد عبر تويتر تسريح الموظفين من استوديو 343 وقال أن الاستوديو، وكذلك لعبة Halo Infinite، يجب أن يكونا في حال أفضل مما هما عليه الآن.
ووضع باتريك اللوم على عدم كفاءة الإدارة التي تسبب في مشاكل لعبة هيلو إنفنت حيث كانت تقوم بالضغط الهائل على المطورين الذين كانوا يبذلون قصارى جهدهم لجعل Halo أفضل ما يُمكن أن تكون عليه.
لا ينبغي أن يحدث تسريح العمال في 343 ويجب أن تكون Halo Infinite في حالة أفضل. السبب في هذين الأمرين هو عدم كفاءة القيادة أثناء تطوير Halo Infinite مما تسبب في ضغوط هائلة على أولئك الذين يعملون بجد لجعل Halo أفضل ما يمكن أن يكون.
كان الأشخاص الذين عملت معهم يومياً متحمسين لـ Halo وأرادوا أن يصنعوا شيئًا رائعًا للمعجبين. لقد ساعدوا في الدفع من أجل تقديم لعبة Halo أفضل وتم تسريحهم من أجلها. لا يزال المطورون يعملون بجد لتحقيق هذا الحلم. انظر إلى Forge. كن لطيفًا معهم خلال هذا الوقت الفظيع.
علمنا اليوم أيضاً بأن مخضرم هيلو Joseph Staten غادر 343 Industries ليعود مجدداً إلى قسم Xbox Publishing.
The people I worked every day with were passionate about Halo and wanted to make something great for the fans. They helped push for a better Halo and got laid off for it.
Devs still there are working hard on that dream. Look at Forge. Be kind to them during this awful time.
— Patrick Wren (@Witdarkstar) January 19, 2023
هل تتفقون مع باتريك بأن مشاكل Halo Infinite سببها سوء الإدارة بالفعل؟ أم أن هناك أسباب أخرى لذلك؟ بانتظار آرائكم بقسم التعليقات..