العاب

مطور Cyberpunk 2077 يفسر سبب قلة محتوياتها الإضافية

إضافة Phantom Liberty ستكون هي المحتوى الإضافي الأول والأخير للعبة Cyberpunk 2077 عند إطلاقها في 26 سبتمبر، قبل أن يحول CD Projekt Red تركيزه إلى مشاريع أخرى بما في ذلك لعبة Witcher التالية.

ولكن كان من المستغرب اقتصار دعم سايبر بانك 2077 على إضافة واحدة فقط بينما حصلت ذا ويتشر 3 على توسعتين ضخمتين حققتا نجاحاً كبيراً. اليوم خرج نائب الرئيس الأول لتطوير الأعمال، ميشال نوفاكوفسكي، ليبرر سبب قلة المحتويات الإضافية لسايبر بانك والاكتفاء بتوسعة واحدة حيث قال بأنه تم اتخاذ هذا القرار لأن الفريق انتهى من استخدام Red Engine.

قال نوفاكوفسكي في جلسة أسئلة وأجوبة (كما أورد VGC):

ias

“إنه قرار تكنولوجي، لأكون صادقًا”. “هذه هي المرة الأخيرة التي نعمل فيها على Red Engine في الوقت الحالي على الأقل، وفي المستقبل المنظور، كما تعلمون، نعمل حالياً على Unreal Engine من Epic. وكان هذا أحد الأسباب الرئيسية وراء قرارنا هذا.

تم تطوير Red Engine بعد إلغاء نسخة المنصات “White Wolf” لأول لعبة Witcher. لقد تم تصميمه لتسهيل نقل The Witcher 2 والتكملة الخاصة بها إلى PlayStation و Xbox. بعد كل شيء، كانت White Wolf على وشك إفلاس الشركة بسبب عملية تطوير مكلفة وطويلة بالإضافة إلى مطالبة Atari بسداد ثمن دورها في تمويل هذه النسخة، حيث لم يتم إصدارها مطلقًا. على مر السنين، ظهرت إصدارات جديدة محسنة من المحرك مثل Red Engine 4 في Cyberpunk 2077 والذي يدعم الآن تتبع الأشعة. ولكن بعد الشراكة مع Epic Games، تخلى CDPR عن Red Engine لصالح Unreal.

وسبق وأن فسر مطور The Witcher أسباب انتقاله إلى محرك Unreal Engine 5، حيث ذكر بأن قدرات هذا المحرك بالتعامل مع ألعاب العالم المفتوح أبهرتهم لأن ألعاب العالم المفتوح تتطلب محرك قوي نظراً لكمية المتغيرات والأجزاء المتحركة التي يمتلكها هذا النوع من الألعاب، كما أن Unreal Engine 5 يمكن أن يوفر مستوى عالي جداً من الاستقرار. ناهيك عن سهولة جذب المطورين الجدد للعمل داخل الفريق دون أن يقلق الفريق من عدم وجود خبرة لدى المرشحين للوظائف بسبب عدم معرفتهم بالتعامل مع محرك Red Engine.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى