مطور Avowed يريد أن يستمر 100 عام

في حين أن معظم استوديوهات الألعاب تبحث عن طرق لكسب المزيد من المال والنمو بشكل كبير، إلا أن هذا ليس هدف Obsidian Entertainment مطور Avowed. ناقش المديرين التنفيذيين في الاستوديو ماركوس مورغان، نائب رئيس العمليات وجاستن بريتش، نائب رئيس التطوير، أهداف الاستوديو طويلة المدى في قمة DICE هذا الأسبوع.
يأمل مديرا الاستوديو أن يكون استوديو Obsidian موجودًا لمدة 100 عام، ويخططون لتحقيق ذلك من خلال وضع توقعات واقعية للمبيعات، والبقاء مرنًا، وعدم محاولة تحقيق أرباح ضخمة في كل لعبة.
وبينما فكرت الشركة في فتح مكاتب دولية متعددة، إلا أن هذه الخطة لم تنجح، حيث فضلت Obsidian الالتزام بخطتها ”المرنة والمستثمرة“. لا يريد الاستوديو أن يشعر الموظفون بأنهم تروس في آلة كبيرة، وهو ما يحدث عادةً مع الاستوديوهات الكبيرة.
ومن المثير للاهتمام أنه عندما يعطي الاستوديو الضوء الأخضر للعبة ما، فإنه يقضي الكثير من الوقت في تحديد عدد الموارد التي سيستثمرها في المشروع، على افتراض أنه سيحقق ”نجاحاً خفيفاً“ وليس نجاحاً ساحقاً. على عكس معظم استوديوهات الألعاب، يهدف Obsidian إلى تحقيق هدف أكثر واقعية، لذلك لا يحتاج إلى تحقيق نجاح باهر في كل لعبة يطلقونها.
تتضمن خطة مورغان وبريتش للاستوديو بناء معرفة مؤسسية من خلال استهداف ”أقل معدل دوران في الصناعة“، وهو ليس بالأمر الهين لتحقيقه.
تأسس Obsidian Entertainment في عام 2003 على يد Feargus Urquhart، وChris Avellone، وكريس باركر، ودارين موناهان، وكريس جونز بعد إغلاق استوديوهات بلاك آيل. منذ إنشاء الاستوديو، عملوا على ألعاب لا تُنسى مثل Star Wars Knights of the Old Republic، و Pillars of Eternity، و Fallout: New Vegas وغيرها.
في عام 2018، استحوذت Microsoft على Obsidian بالكامل، إلا أن ذلك لم يمنع الاستوديو من إنتاج ألعاب من الدرجة الأولى. تحت إدارة مايكروسوفت، أصدرت Obsidian تحت إشراف مايكروسوفت لعبة المغامرة والأكشن Grounded (84% من النقاد يوصون بها عبر Open Critic)، ولعبة Pentinment السردية ذات النصوص الثقيلة (86% من النقاد يوصون بها)، ومؤخراً لعبة Avowed، التي حصلت على تصنيف ”قوي“ مع 85% من النقاد يوصون بلعبة تقمص الأدوار.
مع معاناة صناعة ألعاب الفيديو من تسريح العمال وإغلاق الاستوديوهات بسبب التوقعات غير الواقعية، من الجيد أن نرى استوديو واحد على الأقل لا يعتمد على المبيعات ويبدو أنه يزدهر. لنأمل أن تتعلم الاستوديوهات الأخرى من نهج Obsidian الأكثر واقعية في تطوير الألعاب.
ستصدر لعبة Avowed في 18 فبراير على Xbox Series X|S والحاسب الشخصي، وستكون متاحة أيضاً في اليوم الأول على Game Pass.