العاب

مطور Avowed: الاستوديو قد نما بشكل كبير تحت مظلة Xbox

عندما نسمع أخبارًا عن استحواذ شركة كبيرة على استوديو ما، غالباً ما نتفاعل مع هذه الأخبار بخوف، نظرًا لأن الاستحواذ عادةً ما ينطوي على إلغاء المشاريع وتسريح العمال وما شابه ذلك.

لكن هذا لم يكن هو الحال مع مطور Avowed استوديو Obsidian Entertainment، الذي استحوذت عليه Xbox Game Studios في 2018. في حديثه إلى IGN، ناقش الرئيس التنفيذي لشركة Obsidian Entertainment، فيروس أوركهارت، التغييرات التي طرأت على فريق عمل الاستوديو وكيف أثر الاستحواذ على Xbox.

ias

يقول أوركهارت:

”عندما انضممنا إلى XGS وXbox، كنا حوالي 170 أو 180 شخصًا [في 2018]، وخلال السنوات الخمس أو الست الماضية، لم نقم فقط بتطوير الاستوديو إلى حوالي 285 شخصًا، ولكن لدينا أيضًا الكثير من الشركاء المشاركين في التطوير الجيدين حقًا مع Heavy Iron و Beamdog“.

هذا العدد الإضافي من الموظفين يعني أنه بات بإمكان Obsidian Entertainment العمل على مشاريع متعددة في وقت واحد. بينما كان جزء كبير من فريق التطوير يعمل على لعبة AAA مثل Avowed، تمكنت مجموعة أصغر من المطورين في الاستوديو من العمل على لعبة البقاء على قيد الحياة Grounded ولعبة Pentiment كذلك.

بالنسبة لأحدث إصدارات الاستوديو، Avowed، كشف Obsidian مؤخرًا أن لعبة تقمص الأدوار تلك استغرق صنعها ست سنوات وخضعت لعدة عمليات إعادة تطوير. وعلى الرغم من تطورها المضطرب، إلا أنها تمكنت من إثارة إعجاب اللاعبين والنقاد.

هذا وكان قد تحدث المسؤولون التنفيذيون في Obsidian عن عدم السعي وراء الأرباح الضخمة والرغبة في الاستمرار لمدة 100 عام؟

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى