مساعد مبتكر Xbox: قوة المعالجة لم تعد هي نقطة البيع الرئيسية للأجهزة المنزلية

في عدة مرات سابقة خرج Seamus Blackley أحد مصممي Xbox الأصلي ليكشف لنا أسراراً ومعلومات لم نكن نعلم بها، فقد أزاح الستار عن نموذج أولي لعدة تطوير اكسبوكس الأصلي.
اليوم يخرج Blackley في مقابلة مع VideoGamer ليدلي برأيه حول مستقبل المنصات ويقول بأن قوة المعالجة لم تعد نقطة بيع مفيدة عندما يتعلق الأمر بالأجهزة المنزلية. قال بلاكلي إن نهج القوة أولاً نجح مع جهاز Xbox الأصلي في عام 2001 لأن الرسومات لم تكن مصقولة كما هي الآن. وقد ساعد تركيز السرد على قوة الحوسبة في اكسبوكس على التميز بين شركات الأجهزة اليابانية.
وأوضح بلاكلي قائلاً:
”كنا شركة غربية وكنا نقول: ’حسناً، سنخسر أموالاً على هذه الأجهزة لنجعلها فائقة القوة ونراهن على أن تكون الألعاب رائعة‘. في ذلك الوقت، كان جهاز Xbox الأصلي هو المنصة الوحيدة المزودة بقرص صلب مدمج يمكنه التعامل مع ألعاب مثل Halo: Combat Evolved وThe Elder Scrolls III: Morrowind وFable وShenmue 2.
لقد كانت هذه هي طريقة Xbox لتضع قدمها في مجال أجهزة ألعاب الفيديو، لكن بلاكلي قال إنه لو كان لا يزال في Microsoft، لما استمر في العلامة التجارية التي تركز على القوة لتسويق Xbox.
وأشار أيضًا إلى أنه يتذكر رؤية لعبة Gran Turismo لأول مرة على PlayStation الأصلي، وكيف كان عليه أن يشتريها لأن رسوماتها كانت سابقة لعصرها. ومع ذلك، أقرّ بأن القوة الرسومية وصلت إلى مرحلة من الهبوط وأنه لم يعد متحمسًا بشأن القوة بعد الآن.
وأوضح بلاكلي أن المعركة على المحتوى قد تمحورت حول حاجة أصحاب المنصات إلى إنشاء تجارب مقنعة. وأشار إلى نينتندو سويتش، حيث قال إنه لعب لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild ثلاث أو أربع مرات.
وقد لاحظت كل من سوني ومايكروسوفت النجاح الهائل الذي حققه سويتش رغم ضعف قوة المعالجة فيه، ويقال إن كلاهما ينتجان أنظمة بلاي ستيشن وإكس بوكس محمولة لمنافسته.
حالياً، أقوى منصة في السوق هي PS5 Pro. وعلى الرغم من سعره الباهظ البالغ 600 دولار، قالت سوني أن عامل السعر لم يؤثر سلباً على المبيعات. يبدو أن رئيس Xbox فيل سبنسر يردد ما قاله بلاكلي، حيث قال إن مايكروسوفت لا تخطط لإصدار جهاز اكسبوكس سيريس محسن كما فعلت سوني مع PS5 Pro لأن الزيادة الإضافية في القوة الرسومية لا توفر تجربة فريدة من نوعها.