مايكروسوفت: عتاد أجهزة Xbox لا علاقة له بتأجيل Black Myth Wukong
كانت لعبة Black Myth Wukong قصة نجاح شهر أغسطس في صناعة الألعاب؛ هذا أمر مؤكد. حيث باعت اللعبة الأولى من المطور الصيني Game Science نحو 10 ملايين نسخة في ثلاثة أيام وحطمت الرقم القياسي للعبة Cyberpunk 2077 لأعلى معدل لعدد اللاعبين المتزامنين على Steam.
وصلت لعبة CD PROJEKT إلى 1.05 مليون لاعب متزامن في ذروتها، في حين بلغت لعبة Black Myth: Wukong، بلا شك بفضل المجتمع الصيني الهائل، ذروتها عند 2.41 مليون لاعب، لتحتل المرتبة الثانية في أعلى معدل للاعبين المتزامنين على Steam وتأتي خلف PUBG: Battlegrounds.
تم إطلاق اللعبة على الحاسب الشخصي و PlayStation 5، ولكن ليس على Xbox. حيث تم تأجيل هذه النسخة مما جعل بعض الأصوات تخرج لتقول بأن عدم صدور Black Myth Wukong على PS5 سببه صفقة حصرية مع سوني. وهذا أدى للغط وجدال بين الإعلاميين حيث نفى بعضهم خبر الحصرية في حين أكد البعض الآخر هذا الأمر.
اليوم تأتي مايكروسوفت بنفسها لتحسم الأمور وتنفي ما تداوله البعض بأن سبب التأجيل يعود إلى أسباب تقنية وتحديدًا مشكلة تسرب الذاكرة. فقد تمكنت فوربس من الحصول على بيان من متحدث باسم مايكروسوفت، والذي نفى وجود أي مشاكل من هذا القبيل كانوا على علم بها. حيث قالت مايكروسوفت بأن عتاد أجهزة اكسبوكس سيريس ليس له أي علاقة بتأجيل اللعبة، كما أكدت أنها لن تتحدث عن أي عقود أبرمتها الشركات المنافسة.
كما قلنا من قبل، نحن متحمسون لإطلاق لعبة Black Myth: Wukong على Xbox Series X|S ونعمل مع Game Science لإصدار اللعبة على منصاتنا. نفضل عدم التعليق على الصفقات التي أبرمها شركاؤنا مع أصحاب المنصات الأخرى ولكن يمكننا أن نؤكد أن التأخير ليس بسبب قيود منصة Xbox التي تم رفعها إلينا.
أقل ما يقال إن الوضع لا يزال محيرًا. هل هناك اتفاق حصري لفترة زمنية محددة؟ من الصعب الجزم بذلك في هذه المرحلة. ومع ذلك، لا تزال لعبة Black Myth: Wukong بلا نافذة إصدار لـ Xbox. وفي الوقت نفسه، هناك شائعة صدرت في وقت سابق من هذا الأسبوع تشير إلى أنه قد يكون هناك إصدارين من المحتوى القابل للتنزيل للعبة قبل أن يبدأ إنتاج الجزء الثاني من اللعبة.