العاب

لماذا لا تدعم Avatar Frontiers of Pandora المنظور الأول والثالث سويًا؟ – المخرج يجيب

كشفت Ubisoft والمطور Massive Entertainment عن تفاصيل جديدة حول عنوان العالم المفتوح Avatar Frontiers of Pandora في مقابلة مع IGN، بما في ذلك سبب الاستقرار على منظور الشخص الأول عوضًا عن المنظور الثالث.

أوضح مخرج اللعبة Ditte Deenfeldt:

نريدك أن تشعر بالانغماس وكأنك في Pandora حقا، لذلك لم تكن هذه مناقشات كبيرة حول تلك الجزئية داخل الفريق، كان هذا شيئًا اتفقنا عليه تمامًا مع Lightstorm – استوديو المخرج جيمس كاميرون الذي يعمل أيضًا على العنوان – إذ تكون قريبًا من Pandora قدر الإمكان، وأن تكون منغمسًا فيه قدر الإمكان، وهو ما يتم تحقيقه من خلال منظور الشخص الأول.

ias

وتابع:

نريدك أن تقترب من الطبيعة التي تمثل الشخصية الرئيسية إلى حد ما في اللعبة، وأفضل طريقة للقيام بذلك هي أن تكون من منظور الشخص الأول، نريدك أن تشعر بالانغماس وتشعر وكأنك في Pandora حقًا.

لماذا لم يوفر استوديو Massive خيار التبديل بين كلا المنظورين؟ يجيب المخرج:

إذا كنت ترغب في الحصول على جودة عالية في كليهما، عليك أن تتخذ قرارًا مبكرًا جدًا، إن تقديم كليهما لكامل التجربة كان من شأنه أن يؤدي إلى مضاعفة العمل، خاصة عند إنشاء رسوم متحركة وتفاعلات من منظور الشخص الثالث.

سيتم إطلاق Avatar: Frontiers of Pandora في 7 ديسمبر لأجهزة PS5 و Xbox Series X/S و PC.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى