لقاء مع المنتج التنفيذي للعبة Doom The Dark Ages السيد Marty Stratton

سنحت لي الفرصة مؤخراً لإجراء مقابلة مع المنتج التنفيذي للعبة Doom The Dark Ages السيد Marty Stratton والذي عمل على الجزئين السابقين أيضًا، وطرحت عليه بضعة أسئلة حول اللعبة القادمة.
⁃ هناك ما يمكن تسميته معضلة prequel وهي أن الأجزاء الجديدة متطورة كونها أجدد لكن أحداثها قبل فيصبح هناك تضارب بين إمكانيات البطل المطورة وبين كونها بالماضي وبدايات البطل. هل واجهتك ذلك وكيف تعاملتم معه؟
هذا سؤال جيد. نادرًا ما نُسأل سؤالًا لم يسبق لنا سماعه قبل. أقدر ذلك جدًا.
نحن محظوظين بأن بطل السلسلة The Slayer قواه أسطورية مهما كانت الحقبة وأحداث هذه اللعبة بعد حصول Slayer على قواه عن طريق Divine Machine. هذه اللعبة أردنا تطويرها من زمان ووضعنا بذورها ففي Doom Eternal ترى Atlans الضخمة والآن لديك واحدًا. وغيرها من التلميحات.
⁃ هل سيتحدث Slayer في هذا الجزء؟
الجواب صعب ولن أكون دقيقًا لكن سأقول بأنه سيتحدث قليلًا جدًا جدًا جدًا.
⁃ هل ستؤدي أحداث The Dark Ages مباشرة إلى Doom 2016؟ أم عن طريق محتوى إضافي لاحق، مثلًا؟
لا، لن تؤدي مباشرة فلعبة The Dark Ages هي حلقة في تلك الحقبة وحتى محتوىً إضافي سيكون مستقل.
أعشق ما صنعه Hugo (مخرج اللعبة) من قصة وأحداث وكيف أن عالم السلسلة غنيًا لذا لن نغلق الأبواب سواء على قصص قبل هذه اللعبة أو بعد Doom Eternal وأؤكد على أن The Dark Ages لعبة متكاملة مستقلة.
⁃ المحتوى The Ancient Gods أنهى نوعًا ما القصة التي بدأت مع Doom 2016. ماذا يمكن أن نرى من توجه قادم؟ أجزاء جانبية أم ثلاثية جديدة؟
لم نحدد بعد لكن هناك دائمًا أفكار وزراعة بذور وتصور عن ماذا يمكن أن يحدث قبل وبعد أحداث معينة. جل تركيزنا الآن هو على The Dark Ages لتخرج بأفضل شكل ممكن، فهي أغنى وأجرئ لعبة طورناها من ضمن هذه الثلاثية.
⁃ عندي سؤال عن الرجل الحديدي Atlan والتنين الآلي، كم يشكلان من طول اللعبة؟ هل هما تنويع فقط أم يمثلان جانب أساسي من اللعبة؟
كلاهما حقيقة (تنويع وجانب أساسي). تخوض هذه المهام مرات عدة خلال اللعب وتشكل ٢٥٪ أو أقل من مجموع اللعب. تم دمجها بشكل سلس مع أحداث وأهداف اللعبة ومع التنين تمتطيه للتنقل وتترجل منه عدة مرات وهي تنويع جيد.
⁃ نعم مع Atlan شعرت أنه تغيير وتجسيد لشخصية ضخمة قادرة على تدمير مبانٍ كاملة لكن مع التنين شعرت أنها جزء من اللعبة، وأن هذا الجزء الذي تقاتل فيها وتستخدم التنين لقطع مسافات شاسعة باللعبة ممتاز ويمكن أن يكون لعبة مستقلة كاملة لوحده.
أتفق وأعتقد أن المطورون يسعدهم سماع مثل هذا الكلام. أعرف أنك لم تسأل ذلك، لكن عدم وجود طور لاعبين متعددين هو ما جعلنا نستطيع إضافة مثل هذه التجارب المختلفة والمصقولة.
⁃ سؤال التالي كان سيكون عن أن اللعبة أعلنت كلعبة لاعب واحد لكن كنت سأسأل عن أطوار مثل الغزو الذي كان مخططًا له في Doom 2016.
صحيح هذا قد يكون مناسبًا أكثر لكن ليس لدينا خطط حاليًا وبالنسبة لطور اللاعبين المتعددين فيحتاج التزامًا ونحن لازلنا فريقًا صغيرًا وهدفنا كان انتاج أفضل طور قصة قد قدمناه.
⁃ كيف تتعامل مع الحشود باللعبة خاصة أنني لا أتذكر وجود قنابل في ما لعبته؟
ليس في ما لعبته لكن عندنا تتقدم باللعبة ستحصل على قاذف قنابل وحقيقة يعتمد على السلاح. إنه سؤال آخر جيد. مثلًا درعك عندما تتعامل مع جيش من الأعداء الأضعف تستطيع رميه عليهم وسيمزقهم تمزيقًا وعند عودته لك تستطيع التحرك جانبًا وسيمزق أعداء آخرين في طريقه الجديد. كذلك درعك يرتد عن دروع أعداء آخرين ويمزق ما بطريقه الى أن يثبت بعدو قوي. كذلك سلاح مثل رامي الجمام يمكن تطويره ليصيب عدد كبير من الأعداء وحتى الدرع.
⁃ الجزء هذا تميزه السينمائية فهل ممكن أن نرى أحداثًا كانت فقط في codex الأجزاء الأخرى على شكل مشاهد سينمائية في Dark Ages؟
الجزء هذا مستقل لذا هو بداية جيدة لأي لاعب خاصة أن القصة مقدمة سينمائيًا فلا تحتاج للقراءة، لكن هناك جوانب من الأجزاء الأخرى ربما فقط قرأها عشاق السلسلة سيتطرق لها بشكل سينمائي أكثر هنا.
⁃ ما يميز هذا الجزء عن غيره، غير الدموية الإضافية واللعب التكتيكي أكثر؟ ولو أن أحدًا لم يكمل الأجزاء السابقة كيف تقنعه أن يجرب هذا؟
العنف طبعًا جزء من السلسلة وأنت تقاتل وحوشًا وشياطين فلا بأس بذلك. بالنسبة للعبة Doom Eternal فكنت تتنقل باستمرار وتطلق أفقيًا ورأسيًا وتغير بين الأسلحة بينما هنا تصويبك دائمًا أفقيًا وهو شيء مستوحى من الأجزاء الكلاسيكية (في التسعينات) حيث نرجع للعبها قبل تطوير كل جزء جديد والتي لازالت مبهرة بوضوحها وسهولة البدء بلعبها. كل شيء أمامك وطلقات الأعداء بطيئة لكنها قوية ويحتاج فقط أن تتحرك يمينًا ويسارًا لتجنب الضربات وتصويب ضرباتك بدون الحاجة للقفز. اللعب أرضي وثقيل لكنك وأزلنا الركض لكنك تستطيع استخدام درعك للانتقال بسرعة تجاه العدو وتهشيم وجهه وأشبهه بخاصية web slinging في لعبة مثل سبايدرمان.
الدرع له استخدامات عدة مثل الصد وارجاع الضربة وغيرها، وكذلك الأسلحة اليدوية التي لها زر مخصص وتستخدمها عندما تكون في مأزق كحل أخير جميعها تميز هذه اللعبة وتجعلها مختلفة عن Eternal.
التحكم جعلناه أوضح مع الاحتفاظ بعمق كبير في اللعب، فللدرع استخدامات عدة مختلفة لكن الزر واحد، واذا القيت نظرة على خيارات الصعوبة فستجد أن اللعبة موجهة أيضًا للعشاق الذين يرغبون لعبها بأعلى تحدٍ ممكن، فتستطيع رفع سرعة اللعبة وتقوية ضربات الأعداء وجعل صد الضربة أصعب، الخ.
أعلم أنه جواب طويل…
⁃ لكنه جواب شافٍ وكافٍ، شكرًا لكم.
⁃ سؤال أخير، هل هناك مكافأة في The Dark Ages لمن لعب 2016 و Eternal؟
لا لا توجد مكافأة من هذا النوع خاصة لصعوبة تعقب اللاعبين عبر المنصات المختلفة (مثل Doom 2016 على PS4، Eternal على PS5 و Dark Ages على البي سي) لكن هناك مكافآت اذا سجلت بالنشرة الدورية، أو طلب اللعبة مسبقًا، الخ.
⁃ شكرًا لكم على الحدث الرائع والمقابلة الرائعة.