لعبة The Outer Worlds 2 تحتوي على عوالم أكثر اتساعًا مليئة بالقصص الممتعة

في فيديو The Outer Worlds 2 الجديد الذي نُشر اليوم كجزء من IGN First لشهر أبريل، كشفت شركة Obsidian Entertainment أن تكملة لعبة تقمص الأدوار ستضم ”عوالم أكثر اتساعًا“ من النسخة الأصلية (وهي أخبار رائعة، حيث كان ذلك أحد الأمور التي أزعجتنا في The Outer Worlds). وبطريقة Obsidian الكلاسيكية، ستكون مليئة بالقصص الممتعة والعتاد الرائع أو المقتنيات الرائعة التي يمكن العثور عليها.
أوضح المدير الفني دانيال ألبرت
نحن بالتأكيد سنتوسع أكثر من اللعبة الأولى. اقتصرنا في اللعبة الأولى على المحاور الصغيرة والمناطق البرية. والآن بما أننا نستخدم محرك Unreal Engine 5، يمكننا الحصول على عوالم أكثر اتساعًا. من النقطة أ إلى النقطة ب، هناك مساحة أكبر بكثير يمكننا تغطيتها، وبين تلك المناطق، لدينا الكثير من نقاط الاهتمام الصغيرة التي يمكننا استكشافها.
أضاف مخرج اللعبة براندون أدلر:
أحد أول الأشياء التي كنا نستهدفها عندما بدأنا لعبة The Outer Worlds 2 هو جعل هذه المناطق كبيرة وواسعة وممتدة. هذا أكثر ما أخبرنا اللاعبون أنهم يريدونه. جلسنا مع دانيال والمخرجين الآخرين ووضعنا خطة لكيفية القيام بذلك. حرصنا على أن يكون لدينا خطوط رؤية كبيرة مفتوحة وأننا قضينا الكثير من الوقت والجهد في صنع نقاط مثيرة للاهتمام ذات مظهر رائع حقًا على مسافة بعيدة لجذب الناس حقًا وربما أيضًا لإبعادهم عن المسار المعتاد قليلاً.
عندما يتجهون إلى هناك، حرصنا على التأكد من أنك عندما تلتف حول الزوايا أو تقوم بأشياء من هذا القبيل، سترى نقاطاً صغيرة مثيرة للاهتمام. العنصر الآخر الذي كان مهمًا حقًا أيضًا أثناء قيامنا بكل هذه الأشياء هو التأكد من أن تكون مثيرة للاهتمام للغاية عندما تصل إلى هناك، لذا حرصنا على أن نغطي جميع مناطقنا بأشياء رائعة وممتعة للقيام بها، وغنائم رائعة للعثور عليها، وقصص رائعة لتكتشفها.
نشر موقع IGN أمس مقابلةً تناولت التغييرات والتحسينات التي أُجريت على صيغة لعب الأدوار الأساسية للعبة The Outer Worlds 2. يسعى المطورون إلى تجنب وصول الشخصية الرئيسية إلى مستوى عالٍ من الإتقان في كل شيء مع نهاية اللعبة. كما أنهم يُلغون إمكانية تغيير التخصص لضمان أن تكون الخيارات ذات أهمية حقيقية.