العاب

لدى Starfield مشكلة كبيرة وهي ليست معدل الإطارات على  Xbox

في Xbox Games Showcase 2023، ألقينا أخيرًا أول نظرة شاملة على Starfield ويبدو أنها لا تصدق تمامًا. مع نطاق وتعقيد غير مسبوقين تمامًا، يبدو أن Starfield على استعداد لرفع مستوى الـ RPG مرة أخرى كما فعلت Elder Scrolls V: Skyrim من قبل.

إذا نجحت Starfield بأن تكون أكثر ألعاب Bethesda صقلًا حتى الآن، فقد تحل محل أمثال Halo و Forza و Gears of War وتصبح الوجه الجديد لعلامة Xbox التجارية. على الأقل في بعض البلدان.

دار الكثير من الحديث حول Starfield عبر وسائل التواصل الاجتماعي حول الكشف عن أن Starfield تستهدف 30 إطارًا في الثانية مقفلة على Xbox Series X|S. في بداية الجيل، ادعت Microsoft أن 60 إطارًا في الثانية سيكون خط الأساس لـ Xbox Series X، ويمكن القول إن هذا لا يزال صحيحًا. الغالبية العظمى من ألعاب Xbox التي يتم إطلاقها هذه الأيام تحتوي على 60 وضعًا للإطار في الثانية، لكن تعقيد Starfield والأنظمة المتشابكة والنطاق الهائل قد بلغ الحد الأقصى لما تستطيع أجهزة الجيل الحالي المتطورة اليوم القيام به، على الأقل في الوقت الحالي.

ias

Starfield

على أي حال، فإن الجدل حول معدلات الإطارات أقل قلقًا بالنسبة لبعض عشاق Xbox، الذين يجتمعون مرة أخرى حول مشكلة مألوفة للغاية مع Xbox وألعابه.

ظهرت عدد من الالتماسات التي تطالب بلغات إضافية لـ Starfield خلال الأسابيع القليلة الماضية، ولكن بعد الكشف عن اللعبة، اشتدت الدعوات. هناك مجموعة من الالتماسات التي تدعو إلى دعم Starfield للغة العربية، بالإضافة إلى الالتماسات التي تطالب بدعم Starfield للغة الكورية أيضا، من بين العديد من الالتماسات الأخرى. يوجد حوالي 350 مليون ناطق باللغة العربية في العالم، وحوالي 75 مليون ناطق باللغة الكورية – مع دول مثل المملكة العربية السعودية وكوريا تم تمييزها كمناطق Xbox رسمية.

حتى لحظة كتابة هذا التقرير، لا يتوفر لدى Starfield سوى دعم صوتي للغة الإنجليزية والفرنسية والألمانية والإسبانية واليابانية. بالنسبة للترجمات، فهي تدعم الإنجليزية والفرنسية والإيطالية والألمانية والإسبانية واليابانية والبولندية والبرتغالية (البرازيل) والصينية.

Starfield هي لعبة هائلة حقًا ، وتحتوي على مئات الآلاف من سطور الحوار المنطوق. ربما يكون من غير المعقول توقع قيام Microsoft و Bethesda بترجمة اللعبة للغات حيث يوجد عدد أقل من المتحدثين نسبيًا. ومع ذلك، فإن حذف Microsoft و Bethesda لمناطق النمو الرئيسية لأجهزة Xbox مثل الدول العربية وكوريا، ليس فقط للتعليقات الصوتية ولكن أيضًا لدعم الترجمة، يعد أمرًا سخيفًا إلى حد ما، لا سيما بالنظر إلى تعهدات Microsoft بتنمية علامتها التجارية بما يتجاوز التركيز المعتاد على الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. الأسواق. في مقابلة مع وكالة أنباء يونهاب الكورية، رد فيل سبنسر قائد Xbox على دعوات لمزيد من عمليات التوطين:

“لسوء الحظ، لا يمكننا ترجمة كل لعبة إلى كل سوق، لكننا دائمًا نحلل فرص السوق ونحصل على تعليقات حول الألعاب الفردية. من الصعب الإجابة لأن المناقشة [حول عمليات الترجمة أو توطين اللغات] لم تنته بعد. سنواصل إجراء محادثات والاستماع إلى ردود الفعل “.

Starfield

من المحتمل أن تكون تعليقات سبنسر غير مريحة لأولئك الذين ينتظرون لمعرفة ما إذا كانوا بحاجة إلى أخذ دورة لغة ثانية للاستمتاع بإحدى ألعاب Xbox القادمة الأكثر توقعًا لهذا العام، وأكثر ألعاب الحاسب الشخصي القادمة المتوقعة.

على الحاسب الشخصي، أظن أن صناع التعديلات أو الـ Mods سوف يقومون بالكثير من الجهد لمحاولة تعريب لعبة Bethesda في هذه المنطقة، لكن لا ينبغي عليهم فعل ذلك. تمتلك Microsoft رأس المال الخام اللازم لتحقيق المزيد من الترجمة محليًا للعبة. هناك وكالات يمكنهم العمل معها حول العالم للمساعدة في ترجمة نصوص الترجمة بأمانة إلى المزيد من اللغات على الأقل، حتى لو كان إنجاز العمل الصوتي الكامل لعدد أكبر من اللغات غير ممكن لأي سبب من الأسباب.

أظن أن أدوات الذكاء الاصطناعي في المستقبل ستكون قادرة على المساعدة في التغلب على بعض العقبات عندما يتعلق الأمر بدعم اللغات المحلية في المستقبل، على الرغم من أنني لا أعتقد أن هناك إمكانية لتحقيق ذلك حالياً.

God of War Ragnarok Starfield

لقد تحدثت Microsoft منذ فترة طويلة عن هدف الوصول إلى “2 مليار لاعب”، لكنني لست متأكدًا من كيفية الوصول إلى تلك المليارات من اللاعبين دون تجاوز العائق الأساسي وهو حاجز اللغة. تتمتع Microsoft بإمكانية الوصول بشكل أكبر من معظم الشركات الكبرى، ولكن عمليات توطين اللغات هي أيضًا سبب من أسباب إمكانية الوصول، خاصةً بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم الوسائل أو الوقت أو القدرة على دراسة لغة ثانية واعتمادها. ويبدو أن دعمها الرسمي لمنصاتها خارج أسواقها الرئيسية يتوقف عند مجرد بيع المنتجات. لا يزال الافتقار إلى الوجود العالمي أحد أكبر التحديات التي تمنع نمو Xbox في العالم الأوسع، ويبدو أن هذه القيود ستستمر على المدى القريب.

هذا وكان مدير Xbox الشرق الأوسط قد أكد بالعام الماضي أن العمل جاري لتعريب الألعاب والأمر يحتاج لبعض الوقت. كاشفاً عن بعض المعوقات التي تقف بطريقهم. حيث قال بأن بعض المحركات لا تدعم الكتابة من اليمين لليسار وحالياً يتم العمل على جعل المحرك يتوافق مع اتجاه مسار الخط وهذا يأخذ وقتاً.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى