قائمة تصنيف القادة في Civilization 7 – الجزء الثالث والاخير

Ibn Battuta
يُعد Ibn Battuta قائدًا قويًا جدًا في المراحل المبكرة من اللعبة، حيث تحصل وحداته الاستطلاعية على +1 مدى إضافي، مما يسمح لها بكشف الخريطة بالكامل بسرعة كبيرة. كلما زاد عدد القرى القبلية والاكتشافات والمكافآت التي يحصل عليها اللاعب، كان ذلك أفضل.
لكن بعد المراحل المبكرة، يبدأ تأثير Ibn Battuta في التراجع، حيث يفتقر إلى مكافآت قوية تغير مجريات اللعبة في الفترات اللاحقة. رغم ذلك، يحصل على نقطتي Wildcard مجانيتين في بداية كل عصر، مما يمكن أن يؤدي إلى تعزيزات مثيرة للاهتمام حسب الاستراتيجية التي يتم اتباعها.
مسعاه الفريد Trade Maps يكشف ببطء إقليم لاعب آخر، ولكن لم يتم العثور على استخدام عملي لهذا التأثير، حيث يمكن للوحدات الاستكشافية رؤية كل شيء على أي حال.
Lafayette
يُعد Lafayette قائدًا مثيرًا للاهتمام، حيث تتميز مكافآته بكونها محددة للغاية وقد لا تكون مفيدة دائمًا. لديه مسعى فريد يسمى Reform، والذي يمنحك فتحة إضافية للسياسات الاجتماعية، ولكن إذا تم دعمه، يحصل الخصم أيضًا على فتحة إضافية.
عند دمج ذلك مع +1 قوة قتالية لكل تقليد (Tradition) في الحكومة، يمكن أن يؤدي ذلك إلى دَفْعات عسكرية قوية.
لكن تنفيذ هذه الاستراتيجية قد يكون صعبًا في مستوى Deity، حيث يكون الذكاء الاصطناعي عدائيًا جدًا، مما يجعل تنفيذ المساعي الدبلوماسية أكثر تعقيدًا وأقل فاعلية.
ومع ذلك، تم رصد استراتيجيات قوية جدًا مع Lafayette، حيث يمكن تكديس مكافآت القتال من السياسات التقليدية، مما يؤدي إلى تشكيل جيوش لا تُهزم. على الرغم من ذلك، يظل تنفيذ هذه الاستراتيجيات صعبًا.
Ashoka, World Renouncer
يمتلك Ashoka (World Renouncer) بعض المكافآت الممتازة المتعلقة بالاحتفالات، ولكن هذا كل ما يميزه. إذا تم استخدام الاحتفالات بشكل صحيح، فقد يصبح Ashoka قائدًا قويًا جدًا، ولكن يتطلب الأمر تخطيطًا دقيقًا للغاية.
يحصل Ashoka على:
- +1 Food لكل 5 نقاط سعادة زائدة في المدن.
- +10% Food إضافية في جميع المستوطنات أثناء الاحتفالات.
- +1 سعادة إضافية لكل مبنى يتجاور مع تحسينات.
عند دمج هذه المكافآت معًا، يصبح Ashoka قادرًا على بناء إمبراطورية ضخمة وسعيدة وصحية. هذه الاستراتيجية تعمل بشكل أفضل مع نهج التركيز على المتخصصين، حيث ستكون المدن كبيرة جدًا وسعيدة للغاية، مما يتيح تحقيق إنتاج مرتفع في العلم، والثقافة، والذهب، والوحدات.
C-Tier
- Xerxes (Achaemenid)
- Napoleon (Emperor)
- Friedrich (Baroque)
- Tecumseh
- Pachacuti
Xerxes (Achaemenid)
يُعتبر Xerxes (Achaemenid) أضعف بكثير من نسخته العسكرية، حيث يجبره أسلوب لعبه على الاعتماد على التجارة، مما يجعله أقل مرونة وأقل فاعلية في المستويات الصعبة.
يحصل على:
- +1 حد إضافي لمسارات التجارة مع جميع الحضارات، ولكن هذه المكافأة ليست مفيدة جدًا، حيث يمكن زيادة حد المسارات التجارية بسهولة من خلال الدبلوماسية.
- +50 Culture و+100 Gold عند إكمال طريق تجاري أو بناء طريق جديد.
المشكلة في Xerxes (Achaemenid) هي أن التجارة ليست موثوقة في المستويات الصعبة، حيث يكون الذكاء الاصطناعي عدائيًا للغاية، وغالبًا ما يعلن الحرب عليك، مما يجعل مساراتك التجارية عديمة الفائدة.
Napoleon (Emperor)
يُعد Napoleon (Emperor) خيارًا محدودًا للغاية، ومن المحتمل أن يتعرض لمضايقات مستمرة من الذكاء الاصطناعي في المستويات الصعبة.
- لديه عقوبة فريدة تُسمى “Continental System”، والتي تقلل عدد مسارات التجارة للخصوم بمقدار واحد. هذا يمكن أن يشلّ حضارات تعتمد على التجارة مثل Amina، لكنه لا يوفر أي فائدة مباشرة لك.
- يحصل على +8 Gold لكل عصر لكل زعيم لديك علاقة عدائية أو غير ودية معه.
- يمكنه رفض المساعي (Endeavors) مجانًا.
ولكن المشكلة الحقيقية هي أن الذكاء الاصطناعي لن يتركك وشأنك، وستتعرض للهجمات باستمرار، مما يعني أنه سيتعين عليك الاعتماد على الذهب لتكوين جيش دفاعي قوي.
Friedrich (Baroque)
يُعتبر Friedrich (Baroque) قائدًا غريبًا من حيث أسلوب اللعب، حيث يجمع بين التوسع العسكري والمكافآت الثقافية، وهما أسلوبان لا يكملان بعضهما البعض عادةً.
يحصل على:
- عمل عظيم مجاني عند غزو مستوطنة.
- وحدة مشاة مجانية عند بناء مبنى ثقافي.
بينما يبدو هذا مثيرًا للاهتمام، إلا أنه ليس عمليًا، حيث أن المسار الثقافي يعتمد على استخدام الإنتاج لبناء العجائب والمباني الثقافية، وليس الوحدات العسكرية.
قد يكون هناك اندفاع عسكري مبكر باستخدام إنتاج الآثار، لكنه أبطأ من معظم القادة العسكريين الآخرين، مما يجعل Friedrich خيارًا أقل كفاءة.
Tecumseh
يرتكز أسلوب اللعب مع Tecumseh على السيادة على الدول المدن، لكن المشكلة أن تحقيق ذلك صعب للغاية، خاصة مع الذكاء الاصطناعي العدائي في المستويات الصعبة.
- يحصل على +1 Food و+1 Production لكل دولة مدينة يكون لديك السيادة عليها.
إذا تمكن اللاعب من السيطرة على العديد من الدول المدن، فسيكون Tecumseh قويًا جدًا، ولكن المشكلة أن الذكاء الاصطناعي غالبًا ما يسيطر عليها بسرعة أو يدمرها بالكامل قبل أن تتمكن من إكمال محاولات كسب ودّها.
Pachacuti
يُعد Pachacuti أضعف قائد في اللعبة إذا لم تكن لديه بداية بجانب الجبال.
- يحصل على +1 Food مجاور للجبال.
- إلغاء تكلفة السعادة للمتخصصين المجاورين للجبال.
لكي يكون Pachacuti فعالًا، يجب أن تكون العاصمة أو المستوطنة الأولى بجانب الجبال، ولكن لا يوجد ضمان لحدوث ذلك، حتى مع تحيز البداية للجبال في Civilization 7.
في كثير من المحاولات، لن يحصل اللاعب على موقع جبلي جيد، مما يجعله قائدًا عديم الفائدة تقريبًا في معظم الحالات.