فل سبنسر يعترف أن مايكروسوفت قامت بشحن الألعاب في «وقت مبكر للغاية»
لم يتردد فل سبنسر، رئيس Xbox، في الاعتراف بأن مايكروسوفت قامت بشحن بعض الألعاب في وقت مبكر جدًا، وعلى ما يبدو أن الشركة لن تكرر هذه الأخطاء مرة أخرى.
في حديثه إلى The Verge، سُئل الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب بشركة مايكروسوفت عن قرار تأجيل Starfield و Redfall، وهما أضخم العناوين الحصرية على Xbox في الفترة القادمة، وأجاب:
لا تكون التأجيلات بدون هدف، خاصة بعد بذل جهود الفريق على مدار سنوات عديدة، ثم تصل إلى نقطة تعرف فيها أنك لن تقدم اللعبة التي تريدها في التاريخ الذي تم التعهد به، لقد جربنا من قبل شحن الألعاب في وقت مبكر للغاية.
عندما تنظر إلى لعبة مثل Starfield، فقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً واستثمارات كبيرة جدًا في العنوان الجديد من الفريق، قرار منح الفريق الوقت لبناء اللعبة التي يشعرون أنه يجب عليهم بناءها هو الشيء الصحيح الذي ينبغي عمله.
تابع سبنسر تصريحاته:
ألعاب Starfield و Redfall هي أول ألعاب Xbox كبيرة لنا مع دخول ZeniMax إلى الفريق، أردت فقط التأكد من أن هذه الفرق تشعر أنها حصلت على كل الدعم الذي يمكن أن تحصل عليه من Xbox، وربما تشعر ببعض الفوائد من كونك جزءًا من مؤسسة أكبر لديها مصادر دخل أخرى.
على ما يبدو أن تصريحات سبنسر التي تشير لشحن الألعاب في وقت مبكر يقصد بها Halo Infinite، حيث تم تأجيل تاريخ الإصدار لمدة عام، رغم ذلك، تعرضت اللعبة لانتقادات مختلفة بسبب غياب محتوى ضخم عن المنافسات الجماعية عبر الشبكة.