شركة Warner Bros ترغب بزيادة التركيز على تطوير الألعاب الخدمية مستقبلاً
خرج مؤخراً رئيس Warner Bros ليعترف بأن لعبة Suicide Squad لم ترقى إلى مستوى توقعات الشركة، قائلاً بأن شركة Warner Bros ستمر بعام صعب مقارنة بالعام الماضي. وهنا من البديهي أن نتوقع بأن الشركة ستحجم عن تطوير تلك الألعاب الخدمية وتعود لتطوير ألعاب القصة خصوصاً مع نجاح Hogwarts Legacy التي تمكنت من بيع أكثر من 24 مليون نسخة في أقل من عام.
لكن يبدو بأن هناك احتمال قوي للغاية بأن تكون Hogwarts Legacy 2 لعبة خدمية مع الآسف! أقول هذا بعد سماعي لتصريحات JB Perrette (الرئيس التنفيذي ورئيس البث العالمي والألعاب في شركة Warner Bros. Discovery) أثناء ظهوره في مؤتمر مورغان ستانلي للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات في وقت سابق اليوم، حيث تحدث عن فوائد إطلاق الألعاب الخدمية بدلاً من الاعتماد بشكل كبير على الألعاب من تصنيف AAA، لأن الهدف بحسب Perrette هو جذب اللاعبين على أساس مستمر بدلاً من مجرد إطلاق ألعاب كبيرة لمرة واحدة.
وأضاف بأن الشركة تسعى بالمضي قدماً لاتباع استراتيجية تركز خلالها على زيادة إصدار ألعاب الخدمة المباشرة وألعاب الجوالات والألعاب المجانية بدل إصدار الألعاب الضخمة التي ينتهي دورها بمجرد إصدارها.
تدور غالبية أعمالنا اليوم حول أربعة أعمال رئيسية من الملكية الفكرية في الألعاب، والتي تعد جميعها أعمالًا تزيد قيمتها عن مليار دولار في حد ذاتها: وهي Mortal Kombat و Game of Thrones، وهاري بوتر مع نجاحنا الواضح في لعبة هوجورتس ليجاسي، وألعاب عالم DC.
التحدي الذي واجهنا هو أن أعمالنا على مر التاريخ كانت تتركز على ألعاب AAA. كما تعلم، هذا عمل رائع عندما يكون لديك نجاح مثل Hogwarts Legacy. إنه يجعل العام المالي التي تصدر فيه هذه اللعبة يبدو مذهلاً.
ومن ثم لسوء الحظ عندما لا يكون لديك إصدارات، أو عندما يكون لديك خيبات أمل كما حدث للتو مع Suicide Squad هذا الربع فهذا يجعل النتائج المالية متقلبة للغاية. بما أن العمل بصناعة الألعاب عبارة عن دورة عمل طويلة متعددة السنوات، فنحن نعتقد أن الفرصة الأنسب لنا هي أن نأخذ تلك العناوين الأربعة ونكون قادرين على تطوير نهج أكثر شمولية، خاصة فيما يتعلق بالتوسع في الألعاب المجانية على الهاتف المحمول والمنصات المتعددة، مما قد يمنحنا مجموعة أفضل بكثير وأكثر اتساقًا من الإيرادات.
ثانياً التركيز على ألعاب الخدمات المباشرة. بدلاً من مجرد إطلاق لعبة منصات ضخمة واحدة، كيف نطور لعبة، على سبيل المثال، Hogwarts Legacy تكون خدمة مباشرة حيث يمكن للناس العيش والبناء واللعب في هذا العالم بشكل مستمر؟ نعتقد أن لدينا العناوين. لدينا بعض من أعظم المواهب في الاستوديو، ولدينا خارطة طريق وخطة استثمار استراتيجية لمحاولة بناء هذا العمل. نعتقد أن هناك نموًا كبيرًا على مدار العامين المقبلين.
بالطبع، تكمن المعضلة في أن تقديم لعبة خدمة مباشرة ناجحة هو أمر يسهل قوله أكثر من فعله. حتى استوديو ناجح بشكل كبير مثل Naughty Dog فشل في تقديم لعبة The Last of Us Online.