شركة Ubisoft ابتكرت أداة ذكاء اصطناعي تساعد بإنشاء حوار الشخصيات غير قابلة للعب
مع تطور الذكاء الاصطناعي على مدى السنوات القليلة الماضية، أصبح الكثيرون قلقين من أن التكنولوجيا قد تتسبب في فقدان الفنانين والممثلين الصوتيين للعمل المحتمل بسبب استمرار استخدامها في صناعة الألعاب. أحد الأمثلة الأكثر حداثة وشهرة للألعاب التي تستخدم فن الذكاء الاصطناعي كانت High on Life والتي استخدمت تصاميم فنية تم إنشاؤها من قبل الذكاء الاصطناعي لإضافة “اللمسات الأخيرة” إلى الملصقات المختلفة الموجودة في اللعبة.
ليس الفنانون فقط هم الذين يشعرون بالقلق إزاء استمرار تطور الذكاء الاصطناعي، حيث أن هناك أدوات ربما بدأت تهدد الكتاب كذلك. حيث كشفت Ubisoft مؤخراً أنها أنشأت أداة للذكاء الاصطناعي ستساعد في إنشاء حوارات للشخصيات غير القابلة للعب أو الـ NPCs.
تم إنشاء أداة الذكاء الاصطناعي Ubisoft Ghostwriter بواسطة Ubisoft La Forge، وسيتم استخدامها لإنشاء المسودة الأولى من عبارات للشخصيات غير القابلة للعب، وهي خطوط صوتية عامة ستسمعها تصدر من المارة عند استكشاف العوالم المفتوحة.
ادعت Ubisoft أن هذه الأداة ستساعد كتاب السيناريو وتمنحهم “مزيداً من الوقت والحرية” للعمل على حوار أكثر أهمية للشخصيات الرئيسية والمشاهد، مما يؤدي بشكل أساسي إلى الاستغناء عن جميع الأعمال التي من شأنها استنزاف وقتهم وجهدهم للعمل على إنشاء محادثات NPC. ورغم حماس Ubisoft وترويجها لهذه الأداة، لا يبدو أن الجمهور يشاركها نفس الشعور.
صرحت Ubisoft أن هذه الأداة قد تم تطويرها بالتعاون مع كتاب السيناريو، على الرغم من أن ذلك لا يبدو أنه فعل الكثير لتخفيف المخاوف. وحصدت الأداة على بعض الآراء المشككة من شخصيات ومطورين بارزين، بما في ذلك Cory Barlog الذي قام ببساطة بتغريد صورة متحركة لرد فعل Kratos للتعبير عن قلقه وشكه بهذه الأداة.
https://t.co/Qa2vEGgglM pic.twitter.com/ISFaEYoW5H
— cory barlog (@corybarlog) March 21, 2023