شركة Devolver Digital رفضت العديد من العروض لتضمين ألعابها في خدمات الاشتراك
أصبحت الاشتراكات جزءًا رئيسيًا في صناعة الألعاب، لكن صفقات الاشتراك الأصغر وضعف أداء بعض الألعاب أثرت بشكل كبير على Devolver و TinyBuild، وفقًا لتقرير صادر عن شركة Goodbody للوساطة المالية.
قال باتريك أودونيل، محلل التكنولوجيا وألعاب الفيديو في Goodbody:
خدمات الاشتراك تتعرض لضغوط في الوقت الحالي من شركات مثل Devolver و TinyBuild، والسبب أن الشيكات القادمة من سوني ومايكروسوفت ليست كبيرة كما كانت من قبل.
يمكن تفسير ذلك جزئيًا من خلال أحدث النتائج المالية لشركة Devolver، والتي انتهت في 30 يونيو وتم إصدارها يوم الاثنين، فبالإضافة إلى التأخير في “العناوين ذات الإمكانات العالية”، تفيد الشركة بنفسها بأنها “رفضت مقترحات خدمات الاشتراك التي قللت من قيمتها الحقيقية، مما يؤدي إلى انخفاض الإيرادات الناجمة عن هذه الاشتراكات.
يعتبر وضع TinyBuild أكثر صعوبة بعض الشيء، مع انخفاض سعر السهم بنسبة 95% خلال نفس الفترة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الأداء المخيب للآمال للعبة Hello Neighbor 2.
خلال الصيف، أصدرت TinyBuild تحذيرًا بشأن الأرباح في تقريرها المالي لشهر يونيو. نقلاً عن زيادة تكاليف التطوير، أعلنت TinyBuild أيضًا أنها ستبتعد عن نشر عناوين الطرف الثالث والتركيز على الألعاب من فرقها الداخلية، مع خطط “للاستثمار في عنوان جديد بميزانية أكبر مع إمكانية إعادة تشغيل عالية”.
أصبحت خدمات الاشتراك جزءًا لا يتجزأ من استراتيجية كل منصة في جذب المستهلكين في السنوات الأخيرة. ومع ذلك، فإن تأثيرها على المدى الطويل على المطورين مازال غير مؤكد. في عام 2022، أعرب كل من جيم رايان من PlayStation وشتراوس زيلنيك من Take-Two عن شكوكهما حول الجدوى الاقتصادية لتقديم عمليات إطلاق في اليوم الأول. في المقابل، تبنت مايكروسوفت استراتيجية إطلاق الألعاب على Game Pass منذ اليوم الأول.