العاب

ستريمر تظهر كيف يمكن أن يكون مستقبل الألعاب مع AI و Unreal Engine 5

هل تعرف CodeMiko؟ تشتهر الستريمر على Twitch بمعرفتها الفنية وقد وضعت بالفعل معايير جديدة في مجال التقاط الحركة على Twitch ببدلتها التي تبلغ قيمتها 30 يورو. والآن وضعت المبرمجة المدربة لنفسها هدفا جديداً، إنها تريد الدخول في مستقبل ألعاب الفيديو على Twitch وتعتمد على مزيج رائع من رسومات Unreal Engine 5 والشخصيات غير القابلة للعب التي يتم التحكم فيها الذكاء الاصطناعي.

حتى لو كانت تجارب CodeMiko لا تطمس الحدود بين اللعبة والواقع ، فهي تستحق المشاهدة بالفعل. قامت الستريمر ببناء بيئات واقعية للغاية في Unreal Engine 5 لشخصيتها الافتراضية المتغيرة، بدءًا من المناظر الطبيعية لـ Final Fantasy إلى سيناريوهات الغابة النابضة بالحياة تقريبا.

ومع ذلك، فإن أهم ما يميز بثوث CodeMiko هو استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات غير قابلة للعب مصممة للتعلم والتطوير وحتى محاكاة المشاعر. يمكن لـ Miko التواصل مع هذه الشخصيات في الوقت الفعلي عبر الدردشة الصوتية، لكن يمكن للشخصيات غير القابلة للعب أيضًا التحدث مع بعضها البعض أو حتى ضرب بعضها البعض إذا رغبت في ذلك.

ias

يؤدي هذا إلى إنشاء عناصر تفاعلية وغير متوقعة في لعبتهم، بدءًا من المحادثات البسيطة التي لا معنى لها وحتى الوقائع المنظورة المعقدة. تستجيب الشخصيات غير القابلة للعب، المدعومة بنموذج حوارات بالذكاء الاصطناعي على غرار ChatGPT، بطريقة كان من الصعب تحقيقها في السابق.

هل هذا هو المستقبل حقا؟ بالطبع ، من المشكوك فيه أننا سنلعب جميعا ألعاباً مماثلة في أي وقت قريب. ولكن يبدو من الواقعي تماماً أن مشاريع مماثلة يمكن أن تثبت نفسها كبديل حقيقي للروايات المرئية أو العناوين مثل The Sims في المستقبل المنظور. خاصة عند إقرانه بسماعة رأس VR ، قد نحصل على تجربة غامرة أكثر.

الآن حان دورك: ما رأيك في مشروع CodeMiko؟ هل ترغب في التجول في عالم الألعاب الجميل هذا والدردشة قليلا مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تم إنشاؤها ذاتياً؟ ما هي الميزات الأخرى التي يجب أن تكون هناك لإقناعك بمثل هذه اللعبة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في قسم التعليقات!

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى