سبنسر: Xbox كان قادراً على المساعدة بتطوير Starfield بشكل أفضل من Redfall

في أعقاب الإطلاق الكارثي للعبة Redfall لـ Arkane Austin، تحدث الرئيس التنفيذي لقسم اكسبوكس Phil Spencer حول استقبال اللعبة وعملية تطويرها. واعتذر عن “خيبة أمل المجتمع” ووعد بمراجعة عملية بقسم الألعاب في Microsoft مع الإشارة إلى أن نتائج التقييمات كانت “أقل بكثير” مما كان متوقعًا.
بطبيعة الحال، فإن القلق المباشر هو ما إذا كان Starfield التابع لـ Bethesda قد تعاني أيضًا. يبدو أن هذا لن يكون هو الحال حيث أكد سبنسر بأن Xbox ” قام بعمل أفضل” للمساعدة في التطوير مما فعل مع Redfall.
عند الاستحواذ على الاستوديوهات، تكون هناك ألعاب قيد التطوير، ثم هناك أشياء إما في مرحلة مبكرة من التطوير أو لم يتم تصورها بعد. أعتقد أننا بحاجة إلى تحسين التعامل مع الألعاب التي هي في منتصف الطريق من خلال الإنتاج عندما تصبح جزءًا من Xbox.
الشركة “لم تقم بعمل جيد مبكرًا في إشراك Arkane Austin لمساعدتهم على فهم ما يعنيه أن تكون جزءًا من Xbox وجزءًا من الطرف الأول واستخدام بعض مواردنا الداخلية لمساعدتهم على المضي قدمًا. تلك الرحلة بشكل أسرع. تركناهم للعمل على اللعبة “.
ولكن عندما يجلس [رئيس استوديوهات Xbox Game] مات بوتي [ورئيس Zenimax] جيمي ليدر، أعتقد أنه يمكننا التعامل في وقت سابق مع استوديوهاتنا المختلفة. وأعتقد أن هناك فرقًا عندما نأتي عندما يتم وضع التصميم الإبداعي في لعبة بالفعل – ونحن لا نتصل من المسؤولية هنا – فكل لعبة نقوم بشحنها من فرقنا هي لعبة Xbox، لذلك نتحمل المسؤولية الكاملة عنها.
بما أن Starfield كانت بمراحل مبكرة من التطوير في الوقت الذي استحوذت فيه Microsoft على Bethesda، كان Xbox قادرًا على مساعدتها بشكل أفضل. يبدو أن هذا لم يكن ممكنًا مع Redfall، التي كانت بمراحل متقدمة في التطوير.
كان يجب أن نكون هناك مع [مدير استوديو Arkane] هارفي سميث والفريق في وقت سابق. ثم من خلال هذه العملية. إنها لعبة غير حقيقية، لدينا مجموعة من الاستوديوهات التي قامت ببعض الأعمال الرائعة على Unreal على مر السنين، وأعتقد أنه قد فات الأوان للمساعدة في ذلك عندما كانت لديهم مشكلات معينة.