العاب

ريميك The Witcher سيشهد التخلص من الأجزاء «القديمة وغير الضرورية» أثناء التطوير

يعمل استوديو Fool’s Theory حاليًا على ريميك الجزء الأول من سلسلة ألعاب The Witcher، والذي يستخدم محرك Unreal 5 ويقدم تجربة عالم مفتوح بعكس اللعبة الأصلية، وبحسب تصريحات رئيس الاستوديو، سيتم التخلص من الأجزاء القديمة أو المعقدة أو غير الضرورية أثناء التطوير.

خلال حديثه مع EDGE، قال Jakub Rokosz:

أولاً وقبل كل شيء، نحتاج إلى تحليل صادق وواقعي لتحديد الأجزاء التي تعتبر ببساطة سيئة، أو قديمة، أو معقدة بشكل غير ضروري وتحتاج إلى إعادة صياغتها، وبطبيعة الحال، نريد تسليط الضوء على الأجزاء الرائعة، التي يجب الاحتفاظ بها، أو التي تمثل ركائز أساسية لا يمكن التخلص منها، والهدف هو إنشاء شيء مُرضٍ مازال يتردد صداه مع الشعور الأصلي.

ias

لا يوجد موعد إطلاق رسمي لريميك The Witcher حتى الآن، لكن رئيس CD Projekt RED والمدير التنفيذي المشترك Adam Kiciński صرح بأنه سيتم إطلاقه بعد مشروع Polaris، والسبب أن تطوير النسخة الجديدة يعمل بالتوازي مع لعبة Witcher التالية ويعتمد على تقنياتها بشكل كبير، أما بالنسبة لمشروع Polaris فهو يهدف إلى دخول الإنتاج الكامل هذا العام.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى