رئيس Take-Two: الألعاب يجب أن يصنعها البشر وليس الذكاء الاصطناعي
في الآونة الأخيرة شهدنا قفزة نوعية في مجال الذكاء الاصطناعي الذي بات يقتحم الكثير من مجالات الحياة مثل محركات البحث وغيرها، وطبعاً ألعاب الفيديو ليست بعيدة عن هذا التطور وسبق وأن سمعنا عن براءة اختراع مثيرة توحي ربما باحتواء GTA 6 على NPC بتصرفات واقعية. لتقدم لعبة Take-Two مستوى آخر للذكاء الاصطناعي.
تهتم شركة Take-Two بالذكاء الاصطناعي، ولكنها لا تحل محل مطوريها. هذا على الأقل وفقًا لتطمينات الرئيس التنفيذي للشركة ، ستراوس زيلنيك، الذي قال إن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه صنع ألعاب فيديو ناجحة، مضيفًا أن تطوير اللعبة “هو مجال البشر.”
ومع ذلك، فهو لا يستبعد استخدام الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على “القيام بعمل أفضل وأكثر كفاءة” ، في إشارة إلى الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. ليس من الواضح ما إذا كان قد وضع أي قيود على كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير، على الرغم من أنه يشك في أن الذكاء الاصطناعي سيجعل من “الأسهل” إنشاء ألعاب جيدة.
أحدث التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي مدهشة ومثيرة للكثيرين. إنها مثيرة بالنسبة لنا ولكنها ليست مفاجئة على الإطلاق. وجهة نظرنا هي أن الذكاء الاصطناعي سيسمح لنا بالقيام بعمل أفضل والقيام بعمل أكثر كفاءة، فأنت تتحدث عن الأدوات وهي ببساطة أدوات أفضل وأكثر فاعلية.
أتمنى أن أقول إن التطورات في الذكاء الاصطناعي ستجعل من السهل إنشاء العناوين الضاربة، من الواضح أنها لن تفعل ذلك. يتم إنشاء الفعالية بواسطة العبقرية. ومجموعات البيانات بالإضافة إلى الحوسبة بالإضافة إلى نماذج اللغات الكبيرة لا تساوي العبقرية. العبقرية هي حكر على البشرية فقط.
نأمل أن يعني هذا التركيز على قيود الذكاء الاصطناعي أنه لن يتم استخدامه لاستبدال المطورين والفنانين في الاستوديوهات المملوكة لشركة Take-Two. عموماً لقد بدأنا بالفعل في رؤية بعض العناوين تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
وكمثال على ذلك High on Life والتي تضمنت بعض الأعمال التي نفذها الذكاء الاصطناعي مثل القطع الفنية المختلفة المنتشرة حول غرفة نوم اللاعب تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.