رئيس بلايستيشن: نعمل على زيادة عدد العناوين الحصرية لـ PS5
في الوقت الذي يترقب فيه الجميع حدث PlayStation Showcase الذي سينطلق في 24 مايو لمعرفة ما في جعبة سوني للسنوات المقبلة من عمر PS5 وخاصة ترسانة الحصريات التي تعتبر الأساس في نجاح الجهاز، كنا اليوم مع ظهور إعلامي للسيد جيم ريان رئيس بلايستيشن للحديث عن مستقبل بلايستيشن.
ظهر الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Sony Interactive Entertainment جيم ريان في مقابلة نشرتها اليوم مجلة Famitsu اليابانية. حيث استعرض المحاور موضوعات مختلفة، بما في ذلك التحسن في سلاسل التوريد لشحنات PS5.
حيث علق ريان بالقول أن PlayStation 5 قد سجل أفضل بداية على الإطلاق لمنصة ألعاب لـ Sony، على الرغم من مشكلات سلاسل التوريد التي واجهتها في العامين الأولين منذ ظهور الجهاز لأول مرة.
تخطط Sony للحفاظ على زخم إيجابي بفضل الحصريات على PS5 مثل Koei Tecmo’s Rise of the Ronin (المقررة للعام المقبل)، و Final Fantasy XVI من Square Enix (المقرر طرحها في 22 يونيو)، و Insomniac’s Marvel’s Spider-Man 2. وحول هذه اللعبة تحديداً قال Ryan إنها ستستفيد بشكل كامل من ميزات PS5 لتوفير “تجربة رائعة” وفقًا لتعليقات اللاعبين (ربما أثناء الاختبار).
في وقت لاحق من المقابلة، ذكر المدير التنفيذي خطة Sony لزيادة حصريات PS5 مع طرح نسخ للحاسب الشخصي لكن بعد مدة زمنية من صدور نسخة بلايستيشن 5. وأضاف أن ملاك PC لا يمانعون في الانتظار لمدة عامين أو ثلاثة أعوام للعب تلك الألعاب على منصتهم.
كما أننا نتفهم تمامًا أهمية عناوين PS5 الحصرية. كما ذكرت سابقًا ، تتمثل المسؤولية الرئيسية لـ PlayStation Studios في جعل الأشخاص يستمتعون بتجربة اللعبة باستخدام أحدث إصدار من PS. نحن نعمل على زيادة عدد العناوين الحصرية لـ PS5 وإصدار مذهل لنسخ الحاسب الشخصي.
غالبًا ما تتاح لي الفرصة لأسأل عشاق اللعبة عن آرائهم، وعندما أسألهم عن الفاصل الزمني، يقولون إن طرح نسخ الكمبيوتر الشخصي بعد عامين أو ثلاثة أعوام من إصدار PS مقبول بشكل إيجابي.
بينما كانت Sony واضحة دائمًا أن ألعاب القصة الحصرية ستستمر في الصدور على منصة بلايستيشن أولاً ثم للكمبيوتر الشخصي لاحقًا ، كان البعض يأمل أن يتم تقليص الفارق الزمني بين النسختين بدلاً من التوسع. فأول لعبة كبيرة للطرف الأول تم نقلها إلى جهاز الكمبيوتر، Horizon Zero Dawn، صدرت للحاسب بعد أكثر من ثلاث سنوات من ظهورها لأول مرة على PlayStation.
ومع ذلك ، فإن لعبة Returnal استغرقت أقل من عامين لتصل للحاسب. في أكتوبر 2022، قال Hermen Hulst، إن ألعاب PS5 ذات اللاعب الفردي ستحتفظ بسنة واحدة على الأقل من التفرد على منصة بلايستيشن، مما أثار الأمل في أن يصبح وقت الانتظار أقصر. لا يوحي تصريح Ryan الجديد بالثقة في هذا الصدد، لا سيما مع قول Hulst في وقت سابق من هذا الشهر أن قرار نقل لعبة على الحاسب الشخصي سيكون لكل حالة على حدى.
في هذه المقابلة اليوم كشف جيم ريان أيضاً أن Ghost of Tsushima باعت أكثر من مليون نسخة في اليابان، مما يدل على أن الاستوديو في سياتل تمكن من كسب قلوب اللاعبين اليابانيين. كما تعلمون سيتم تحويل Ghost of Tsushima إلى فيلم سينمائي من إخراج Chad Stahelski مخرج John Wick.