دليل غارة The Desert Perpetual في Destiny 2 – الجزء الخامس

نستكمل مقالتنا
هزيمة Koregos, The Worldline
نهاية الزمان
الدور | عدد اللاعبين | التعليمات |
---|---|---|
Constant | 3 | – تعاون مع Cyclical لتحديد أي مكعب Vex يتطابق مع رؤيتكما أثناء مرحلة الضرر. |
Cyclical | 2 | – تعاون مع Constant لتحديد أي مكعب Vex يتطابق مع رؤيتكما أثناء مرحلة الضرر.- أكد أي لغم هو الحقيقي ليتم تدميره. |
Absolute | 1 | – استخدم Temporal Oculus لرؤية ألوان الألغام.- حدد اللون الذي يجب أن يبحث عنه الفريق. |
عام | – | – عندما يحاول الزعيم إطلاق ليزر، دمّر مدافعه لتفعيل برك Temporal Oculus.- استخدم Temporal Oculus لرؤية الألغام الحقيقية (المضيئة) والزائفة (الباهتة).- اجمع Chronons من الألغام الحقيقية وأودعها في الساعة الرملية (تحتاج 6 لبدء الضرر).- استخدم Temporal Oculus لرؤية لون حلقة الساعة الرملية وأخبر الفريق به.- تفاعل مع مكعب Vex الذي يحدده Constant أو Cyclical. |
Koregos هو مزيج من جميع المواجهات السابقة. وعلى الرغم من كثرة العناصر المتحركة في المعركة النهائية، إلا أنها مواجهة سهلة بشكل مدهش بمجرد أن يوزع الفريق الأدوار بشكل صحيح. قبل بدء القتال، يجب توزيع الأدوار كالتالي: ثلاثة لاعبين لدور Constant، واثنان لدور Cyclical، وواحد فقط لدور Absolute.
الهدف الرئيسي هو تدمير الألغام الصحيحة داخل الساحة لظهور مؤثرات Chornon التي تُستخدم لشحن الساعة الرملية الموجودة في المنتصف، مما يتيح للفريق بدء مرحلة إلحاق الضرر.
عند بدء المواجهة، سيظهر عدد من الـ Vex Minotaurs ووحدات Hydra. القضاء على الـ Hydras سيُفعّل ألواح الكوكبة الموجودة في النصف العلوي من الساحة. يجب على اللاعبين التمركز بطريقة تضمن حصولهم على المؤثر (buff) المخصص لهم. أماكن الحصول على المؤثرات موزعة كما يلي:
- يسار الساحة: Constant
- وسط الساحة: Absolute
- يمين الساحة: Cyclical.
طوال المواجهة، سيستهدف Koregos لاعبًا عشوائيًا ويبدأ في مهاجمته. هذا الهجوم بشعاع الليزر العملاق يمكن إيقافه مؤقتًا من قبل لاعبي Constant عبر تدمير المدافع الأربعة الموجودة في زوايا هيكل Koregos. تدمير هذه المدافع سيُربك الزعيم ويُوقف هجوم الليزر.
إذا رأيت الشعاع يقترب بسرعة، فابحث فورًا عن غطاء لتتجنبه. بعد فترة قصيرة من بدء المعركة، سيبدأ الزعيم في نشر ألغام عائمة في الساحة، وهنا يمكن تفعيل آلية القتال الأساسية.
دور Constant Temporality
دور Constant في مواجهة Koregos في Desert Perpetual يتمحور حول مهمتين رئيسيتين: إرباك الزعيم (stun) وكشف ألوان الألغام المنتشرة في الساحة.
عند حصولك على هذا التعزيز، فإن إرباك Koregos سيتسبب في إطلاق أربع أعمدة في الساحة لهالة بيضاء. الصعود إلى قمة أي من هذه الأعمدة سيمنحك مؤقتًا ميزة تُسمى Temporal Oculus لمدة 20 ثانية، والتي تسمح لك برؤية معلومات خفية في الساحة.
في حالتك، ستتمكن باستخدام Temporal Oculus من رؤية كل لغم بأحد ثلاثة ألوان: الأبيض، الفيروزي، أو الأحمر. هذه الألوان تُستخدم لاحقًا من قبل اللاعبين الآخرين لتحديد أي لغم يجب تدميره أو تجاهله.
Temporal Oculus
في مواجهة Koregos داخل Desert Perpetual في Destiny 2، يمكن لعدة لاعبين الحصول على تعزيز Temporal Oculus في نفس الوقت. من الأفضل تنسيق القفزات إلى الأعمدة البيضاء لتقليل استهلاك التعزيز، حيث إن مدة الاستفادة منه محدودة.
اللاعب الذي يمتلك دور Absolute هو من يحدد اللون المطلوب التركيز عليه. بعد تحديد اللون، على لاعبي Constant الذين يمتلكون تعزيز Temporal Oculus أن يستخدموا سلاح Trace Rifle أو أي سلاح سريع الإطلاق لإطلاق النار على الألغام التي تحمل اللون المطلوب.
بعد ذلك، يقوم لاعبو Cyclical بتحديد ما إذا كانت هذه الألغام حقيقية أم مزيفة. إذا كانت الألغام حقيقية وتحمل اللون الذي ذكره Absolute، يقوم لاعب Absolute بتفجيرها، مما يؤدي إلى ظهور تعزيز Chornon. ثم يتولى لاعبو Cyclical جمع هذا التعزيز واستخدامه لشحن ساعة الرمل الموجودة في منتصف الساحة.
Absolute Temporarily
اللاعبون المكلفون بدور Absolute في مواجهة الزعيم الأخير Koregos في مهمة Desert Perpetual يتحملون مسؤوليتين واضحتين خلال كل دورة من مراحل القتال. عند حصول اللاعب على تأثير Temporal Oculus، سيكون بإمكانه رؤية لون معين يحيط بالحافة المعدنية الدائرية التي تُشكل إطار ساعة الرمل الموجودة في مركز الساحة. هذا اللون المتوهج الذي يراه اللاعب هو الذي سيحدد لون الألغام التي يجب تدميرها خلال تلك الدورة، ويجب على اللاعب أن يُعلنه لفريقه فورًا دون تأخير.
بعد تحديد اللون المطلوب، يُصبح دور اللاعبين من فئة Constant وCyclical أن يحددوا موقع الألغام الصحيحة التي تحمل نفس اللون ولكن بشرط أن تكون “حقيقية” وليست ألغامًا مزيفة. اللاعب من فئة Constant يرى لون كل لغم بفضل تأثير Temporal Oculus، بينما اللاعب من فئة Cyclical يمكنه أن يُميز بين الألغام الحقيقية والمزيفة. بناءً على تلك المعلومات، يقوم لاعب Absolute بتدمير الألغام التي تنطبق عليها الشروط الثلاثة: اللون المطلوب الذي أعلنه، والتأكيد من Constant، والتأكيد من Cyclical أنها لغم حقيقي.
يجب على لاعب Absolute أن يدمر لغمين فقط في كل دورة زمنية، وتكرار العملية سيتم على ثلاث دورات متتالية، ليصل مجموع الألغام التي يجب تدميرها إلى ستة ألغام لكل مرحلة ضرر. تدمير أي لغم خاطئ، سواء في اللون أو إذا كان مزيفًا، يؤدي إلى تقليل الوقت داخل ساعة الرمل وبالتالي يُؤخر أو يُفسد الدخول في مرحلة الضرر على الزعيم. لذلك يُعد هذا الدور حساسًا جدًا ويعتمد على التواصل السريع والدقيق مع بقية الفريق لتنفيذ الآلية بشكل صحيح دون أخطاء.