دليل غارة The Desert Perpetual في Destiny 2 – الجزء الثاني

نستكمل مقالتنا
إنشاء المنصات للعدّاء
في مواجهة Iatros، يحتاج ثلاثة من الحراس إلى بناء المنصات التي سيستخدمها العدّاء للصعود. في الساحة، توجد ثلاثة أعمدة مصطفة بمكعبات Vex، ويجب تعيين لاعب واحد لكل عمود.
عند وقوف العدّاء على لوحة الكوكبة (Constellation Plate)، سيظهر تأثير يسمى Diastole Buff على شاشة البنّائين للحظة قصيرة، ثم يتم إطلاقهم في الهواء.
عندما يصل هذا التأثير إلى 4 وحدات (4 Stacks)، يجب على كل بنّاء القفز إلى الأعلى وتدمير المكعب السفلي في العمود الذي كُلّف به.
يجب أن تتم عملية كسر المكعبات بشكل متزامن تمامًا بين الثلاثة. إذا لم يتم التوقيت بدقة، فلن تُبنى المنصات. لكن إذا تم التنفيذ بشكل صحيح، ستظهر منصات فوق العدّاء تُمكّنه من التسلق إلى الأعلى ومواصلة مساره نحو مكعب بيانات Vex.
سيحتاج العداؤون إلى الصعود عبر سلسلة من المنصات الموجودة فوقهم حتى يعثروا على مكعب Vex. يجب جمع هذا المكعب قبل أن يواصل بنّاؤوا المنصات مهمتهم. ستهاجمك طائرات Vex أثناء القيام بذلك، لذا من الأفضل تجهيز سلاح واسع التأثير للتعامل معها. بعد التقاط المكعب، أعلن أنك حصلت عليه، ثم انتظر.
اللاعبون المكلّفون بالأعمدة سينتظرون إعلان العداء أنه جمع المكعب، ثم يقومون بإطلاق النار على مكعب Vex الموجود على عمودهم. يتم إطلاق النار من الأسفل إلى الأعلى. وإليك كيفية سير الأمر في إحدى المحاولات.
- تظهر منصة الكوكبة. يلتقط العداء تأثير debuff.
- عندما ينتهي تأثير Diastole، يقوم اللاعبون المكلّفون بالأعمدة بكسر المكعب السفلي.
- منصة الكوكبة وتأثيرات Chornon التي تم إيداعها ليس لها علاقة بالمكعبات التي يجب إطلاق النار عليها.
- يصعد العداء أول مجموعة من المنصات ويلتقط مكعب Vex.
- ينتظر لاعبو الأعمدة انتهاء تأثير Diastole قبل كسر المكعب الأوسط.
- يصعد العداء المجموعة الثانية من المنصات ويلتقط مكعب Vex.
- ينتظر لاعبو الأعمدة انتهاء تأثير Diastole قبل كسر المكعب العلوي.
- يصعد العداء المجموعة الأخيرة من المنصات، يلتقط مكعب Vex، ثم ينزل لينضم إلى فريقه لتنفيذ ضرر الـDPS.
مؤقت الساعة الرملية
يستمر مؤقت الساعة الرملية في العد التنازلي خلال هذه الفترة. عيّن على الأقل أحد الحراس، ويفضل اثنين، ليكونوا المودعين لـChornon. اقتل أي Minotaurs يظهرون لأن Wyvern سيتجه نحوهم، ثم أودعهم في الساعة الرملية لتمديد وقت فريقك.
لن تحتاج إلى وقت إضافي إلا إذا ارتكب العداء أو البناؤون خطأ.
مرحلة إلحاق الضرر
بعد أن يلتقط العداء مكعب Vex الأخير، سينتقل Iatros إلى المنصة التي كانت عليها الكوكبة. يجب على فريقك التجمع في موقع المنصة والاستعداد لإلحاق الضرر. عند وصول الزعيم، سيكون لديك ما يقرب من 45 ثانية لإحداث أكبر قدر ممكن من الضرر. لا يحتوي هذا العدو إلا على نقطة ضعف واحدة في ظهره، لذا من الأفضل استخدام تجهيزات ضرر لا تعتمد على الدقة أو استخدام Divinity لإنشاء نقطة ضعف على جسده.
سيتجول Iatros في الساحة ويهاجم فريقك بشكل مباشر في هذه المرحلة. يُنصح بإحضار Warlock يستخدم Well of Radiance أو Song of Flame لتوفير قدرة على البقاء لفريقك. من الاستراتيجيات الجيدة لإحداث الضرر: Thunderlord، والقدرات الخارقة ذات الضرر العالي مثل Thundercrash، وLegend of Acrius، وحتى القدرات الخارقة المتجولة مثل Silkstrike. كما تُعد القاذفات الصاروخية خيارًا مناسبًا إذا كان فريقك قادرًا على توليد الذخيرة بين مراحل إلحاق الضرر.
لديك ثلاث محاولات فقط قبل أن يدخل Iatros في حالة الغضب ويمحو فريقك بالكامل تلقائيًا؛ اجعل كل مرحلة ذات فاعلية. ابقَ حيًا، واستخدم قدرتك الخارقة كلما أتيحت لك، وفكّر في تبديل تجهيزاتك بين مراحل الضرر والمهمات لتحقيق أقصى استفادة من إحصائياتك حسب الحاجة.
هزيمة Agraios، الفطري
الدالة العكسية
الدور | عدد اللاعبين | المهام |
---|---|---|
العداء (Runner) | 3 | – قتل الـ Minotaurs للحصول على عناصر Chornons. – اجتياز الحلقات غير المضيئة لشحنها. – عند توهّج Hobgoblin، لا تودع الشحنة في الحلقة التي يحددها فريق المؤقتين. |
المؤقتون (Temporality) | 3 | – الوقوف على منصات الكوكبة للحصول على تأثير المؤقت. – استخدام التأثير لتحديد موقع الزعيم الحقيقي. – عند توهّج Hobgoblin، محاذاة المنصة تحته. – نداء الحلقة المتوهجة باللون الأحمر. – هؤلاء اللاعبون لا يقومون بالإيداع. |
المقيدون (Detainer) | 3 (عشوائيون) | – قبل مرحلة الضرر، يحصل 3 لاعبين عشوائيين على تأثير Alignment Charge. – اجتياز الحلقات لتحويل القنبلة اليدوية إلى قنبلة احتجاز. – تفعيل قنبلة الاحتجاز (Detain) قبل انتهاء تأثير Hobgoblin على أحد أعضاء الفريق. – هذا ما يفعّل مرحلة الضرر (DPS). |
يُعد Agraios من أكثر المواجهات تعقيدًا من حيث الميكانيكا في منطقة Desert Perpetual. يجب التأكد من أن معظم أعضاء الفريق يفهمون آلية المواجهة جيدًا حتى يتم تنفيذ الميكانيكا بشكل صحيح. وتنقسم الأدوار إلى ثلاثة:
عداؤو Chornon: يحصلون على Chornons من الـ Minotaurs بعد قتلهم، ويجرون عبر الحلقات الخاملة لشحنها.
المؤقتون (Temporality): يقفون على منصات الكوكبة لتحديد الزعيم الحقيقي. يفعّلون المنصة الموجودة أسفل الزعيم الحقيقي لمزامنة الحلقات المشحونة.
اللاعبون المقيّدون (Detainers): عداؤون يحصلون على تأثير Alignment Charge بعد أن يحدد المؤقتون الزعيم الحقيقي. يمرون بالحلقات للحصول على قنبلة احتجاز (Detain) تُستخدم لصد هجمة القناص الخاصة بالزعيم.
ستحتاج إلى ثلاثة لاعبين في دور المؤقت. أما باقي الفريق فيمكن أن يكونوا عدائين، ودور المقيّد يتم اختياره عشوائيًا.
انتبه إلى الحلقات الخمس الموجودة في الساحة. من الأفضل أن تقوم بترقيم هذه الحلقات من 1 إلى 5 قبل بدء المواجهة. سيسهل هذا كثيرًا عند إعطاء التعليمات لاحقًا. ستلاحظ أن مركز الساحة يحتوي على ثلاث منصات. هنا سيقف اللاعبون المخصصون لدور المؤقت Temporality للحصول على التأثيرات المؤقتة عندما تبدأ آليات المواجهة. يجب تحديد هؤلاء اللاعبين مسبقًا قبل بدء المعركة.