العاب

دليل المبتدئين الكامل في Civilization 7 – الجزء الثاني

نستكمل مقالتنا :

القوى المستقلة و الدبلوماسية والحروب

القوى المستقلة (Independent Powers)

الصراع أمر لا مفر منه في Civilization 7، خاصة مع بدء مواجهة القوى المستقلة (Independent Powers) والحضارات الأخرى.

ias

القوى المستقلة هي البديل الجديد للمدن المستقلة (City-States) في الإصدارات السابقة، ويمكن أن تظهر بطريقتين:

  • معادية (Hostile)
  • ودية (Friendly)

نوع القوة المستقلة يتم تمييزه عبر الأيقونة بجانب اسم المدينة، مثل:

  • عملة نقدية للقوى الاقتصادية.
  • قارورة علمية للقوى العلمية.

على سرعة اللعبة القياسية، ستحتاج إلى 170 نقطة نفوذ (Influence) لبدء بناء الصداقة مع قوة مستقلة.

في وقت مبكر، ستبدأ الذكاء الاصطناعي (AI) بإغراقك بفرص متعلقة بالنفوذ، مثل:

  • تعاونات بحثية
  • مهرجانات محلية
  • مكافآت قتالية

في بعض الأحيان، من الأفضل رفض بعض هذه العروض لتوفير النقاط اللازمة لكسب دعم القوى المستقلة.

على الصعوبات الأعلى مثل Immortal وDeity، يمكن أن تكون القوى المستقلة عدوانية جدًا، لذا إذا وجدت قوى مستقلة معادية متعددة بالقرب منك، فمن المستحسن استخدام جزء من إنتاجك المبكر لإنشاء جيش قوي للدفاع.

الدبلوماسية

الدبلوماسية في Civilization 7 حصلت على إعادة تصميم شاملة.

  • الآن، تحصل على نقاط نفوذ (Influence) في كل دور، والتي يمكن استخدامها في إطلاق مبادرات دبلوماسية أو فرض عقوبات على اللاعبين الآخرين.
  • في وقت مبكر، ستبدأ الذكاء الاصطناعي (AI) بإرسال العديد من المبادرات الدبلوماسية إليك.
    • لست بحاجة إلى قبولها جميعًا، ولكن بعضها يمكن أن يكون مفيدًا جدًا، مثل التعاون البحثي لتعزيز إنتاجك العلمي في المراحل المبكرة.

اللعب بأسلوب دبلوماسي أصبح أكثر فعالية في Civilization 7، خاصة على المستويات الأصعب.

  • إذا كان لديك معدل توليد نفوذ مرتفع، يمكنك منع الأعداء من مهاجمتك عن طريق رفض عقوباتهم العدائية.

الحروب (Warfare)

الخريطة في Civilization 7 تصبح محدودة بسرعة، بمعنى أن الحضارات المجاورة قد تبدو بعيدة عند بدء اللعبة، لكنها ستصبح قريبة جدًا خلال بضع جولات.

  • الذكاء الاصطناعي في Civ 7 عدواني بطبيعته، لذا عليك بناء قوات عسكرية في وقت مبكر للحماية من الهجمات المبكرة.
  • هناك العديد من الطرق للعب بشكل دفاعي وهجومي، وذلك بفضل الوحدة الجديدة “قائد الجيش” (Army Commander Unit)، والتي توفر خيارات تكتيكية جديدة في ساحة المعركة.

امتلاك توازن بين الدبلوماسية والقوة العسكرية هو مفتاح النجاح في اللعبة، حيث أن أي تأخير في بناء الدفاعات قد يجعلك هدفًا سهلاً للهجوم المبكر.

قادة الجيش (Army Commanders)

قادة الجيش هم إضافة جديدة كليًا في Civilization 7، ويجلبون العديد من الميزات إلى نظام القتال.

  • يقللون من تعقيد إدارة الوحدات عبر إمكانية تكديس عدة وحدات عسكرية في بلاطة واحدة وتحريكها كوحدة واحدة.
  • يوفرون تعزيزات قتالية قوية من خلال نظام الترقيات الجديد.

على عكس الإصدارات السابقة من اللعبة:

  • الوحدات الفردية لم تعد تحصل على ترقيات.
  • قادة الجيش هم من يحصلون على جميع نقاط الخبرة والترقيات.
  • يحافظون على مستوياتهم حتى عبر العصور المختلفة، مما يجعلهم واحدًا من أهم الوحدات في اللعبة.

إدارة الجيش (Army Management)

يمتلك قائد الجيش مجموعة متنوعة من الترقيات المفيدة، والتي يمكن استخدامها وفقًا لأسلوب لعبك:

  • ترقية الهجوم (Assault Promotion):
    • تسمح للوحدات بالتحرك فورًا بعد نشرها من قبل القائد، مما يزيد من مرونة القتال.
  • شجرة التحصينات (Fortification Tree):
    • مفيدة للغاية إذا كنت تلعب بأسلوب دفاعي، حيث تمنح تعزيزات لحماية المدن والمناطق الحيوية.

حتى إذا لم تكن تلعب بأسلوب عسكري، لا يزال قادة الجيش مهمين، لأنهم يمكنهم توفير تعزيزات ومكافآت للمدن والمناطق.

إتقان استخدام قادة الجيش يتطلب بعض الوقت، لأنه نظام جديد كليًا في السلسلة.

استغلال مفاوضات السلام (Cheesing The Peace Negotiation)

الذكاء الاصطناعي (AI) في اللعبة يميل إلى تقديم مدنه بسهولة أثناء مفاوضات السلام.

  • حتى لو كنت في معركة عنيفة مع إمبراطورية معادية، جرب اقتراح السلام ومعرفة ما إذا كان بإمكانك انتزاع مدينة أو اثنتين دون الحاجة لمواصلة الحرب.
  • لم يتم تحديد كيفية حساب هذا تمامًا، ولكن يبدو أنه يحدث غالبًا عندما يكون لديك تفوق عسكري واضح.
  • في بعض الأحيان، اقتراح السلام ببساطة يمكن أن يوفر عليك الكثير من الوقت، خاصة إذا لم تكن مهتمًا بتدمير العدو بالكامل.

قادة العصور المختلفة: البحرية والجوية

بينما تبدأ بتدريب قادة الجيش في عصر العصور القديمة (Antiquity Age)، ستتمكن لاحقًا من تجنيد أنواع أخرى من القادة:

  • قادة الأسطول (Fleet Commanders) – وحدات القيادة البحرية، متاحة في عصر الاستكشاف (Exploration Age).
  • قادة الأسراب (Squadron Commanders) – وحدات القيادة الجوية، متاحة في العصر الحديث (Modern Age).

نظام القادة هذا يضيف بعدًا استراتيجيًا جديدًا إلى الحروب، حيث يمكنك إدارة جيوشك، أساطيلك، وسلاحك الجوي بفعالية أكبر.

الدين لا يبدأ بشكل فعلي حتى عصر الاستكشاف

على عكس الإصدارات السابقة من Civilization، لا يلعب الدين دورًا رئيسيًا في المراحل المبكرة من اللعبة.

  • يمكنك بناء المذابح (Altars) واختيار معتقدات البانثيون (Pantheon)، لكن لا داعي للقلق بشأن تأسيس دين بواسطة نبي عظيم (Great Prophet) كما في الأجزاء السابقة.

ظهور الدين الفعلي في عصر الاستكشاف

  • يبدأ الدين بشكل حقيقي فقط عند الوصول إلى عصر الاستكشاف (Exploration Age).
  • ستحتاج إلى البحث في العقيدة الدينية (Piety Civic) لفتح المعابد (Temples) وإنتاج المبشرين (Missionaries) لنشر دينك عبر العالم.

فوائد الدين وتأثيره على النصر الثقافي

يمكن أن يوفر الدين مزايا قوية لحضارتك، مثل:

  • المزيد من الذهب.
  • المزيد من الثقافة.
  • فوائد اقتصادية وعسكرية مختلفة.

الدين أيضًا عنصر أساسي في تحقيق النصر الثقافي في عصر الاستكشاف، حيث ستحتاج إلى جمع أكبر عدد ممكن من الآثار الدينية (Relics)، والتي يتم الحصول عليها بشكل أساسي عبر النظام الديني.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى