تقرير: Forspoken فقدت هويتها أثناء التطوير وتغير توجهها عدة مرات
لعبة Forspoken هي واحدة من المشاريع الكثيرة التي تخصصها سكوير انكس ليتم طرحها كحصريات منصة مؤقتة أو دائمة للبلايستيشن، لكن اليوم ومع بدأ انتشار تقييمات اللعبة يبدو بأنها لم تصل لمستوى التوقعات.
اللعبة حتى الآن حصلت على معدل تقييم عبر Metacritic نحو 68 من أصل 100 فقط وهذا معدل تقييمات حوالي 63 مراجعة وتقييم من مواقع إعلامية مختلفة. وفقاً للإعلامي Alex Donaldson فإن استوديو Luminous Productions لم يكن يعرف حقاً ما الذي يريده للعبة فورسبوكين في المقام الأول. وقد تغيرت اللعبة بالفعل عدة مرات أثناء تطويرها. لدرجة أنها في النهاية كافحت للعثور على هويتها الخاصة.
بالنسبة لأولئك منكم الذين يتذكرون العرض التوضيحي التقني لفلسفة Agni من Square Enix في عام 2012، قد يبدو أن فورسبوكين مشابهة جداً لهذا الفيديو. ذلك لأن Square Enix و Luminous Productions من المحتمل أن تكون قررت في البداية استخدام هذا الديمو التقني كأساس لـ Forspoken. وفقا لأليكس دونالدسون، الكاتب في VGC و RPG Site، كان أحد الأسماء الرمزية الداخلية لـ Forspoken هو WITCH.
بحسب أليكس فإن انسحاب المخرج هاجيمي تاباتا من استوديو Luminous المطور لها عام 2018 كان سبباً رئيسياً في فقدان اللعبة لهويتها وتوجهها أثناء التطوير. حتى أن اللعبة مرت بالكثير من التغييرات خلال تطويرها.
قال لي الناس إن الخطة الأصلية لا يمكن التعرف عليها في المنتج كما هي الآن. يحدث هذا للعديد من الألعاب في منتصف التطوير، ولكن يبدو أن Forspoken بشكل أساسي حالة متطرفة بشكل خاص ، حيث مرت بالفعل بالكثير من عمليات التغيير والتحول.
بعض الأشياء التي تعرضت بسببها هذه اللعبة للسخرية أو الانتقاد كانت عبارة عن أعراض عنوان يكافح بحثا عن هويته أو رؤيته الحقيقية.
جربتم اللعبة وما تقييمكم لها؟ شاركونا آرائكم بالتعليقات..
One thing I will say about Forspoken, since I’m not reviewing it & RPG Site hasn’t had code, is – this is a game that for better or worse really changed form multiple times during development, esp. after Tabata left SE.
— Alex Donaldson (@APZonerunner) January 23, 2023
What I want to see is if it found an identity in that process or not. To me, outside looking in, it feels like some of the stuff the game has been mocked/criticized for pre-release are symptoms of a title struggling in search of its true identity/vision.
— Alex Donaldson (@APZonerunner) January 23, 2023
It’s complicated, and the official answer is that the two products are completely unrelated, but put it this way: one of Forspoken’s internal codenames was WITCH, and two of the later demos featuring Agni were also called WITCH.
— Alex Donaldson (@APZonerunner) January 23, 2023