العاب

تقرير: Forspoken فقدت هويتها أثناء التطوير وتغير توجهها عدة مرات

لعبة Forspoken هي واحدة من المشاريع الكثيرة التي تخصصها سكوير انكس ليتم طرحها كحصريات منصة مؤقتة أو دائمة للبلايستيشن، لكن اليوم ومع بدأ انتشار تقييمات اللعبة يبدو بأنها لم تصل لمستوى التوقعات.

اللعبة حتى الآن حصلت على معدل تقييم عبر Metacritic نحو 68 من أصل 100 فقط وهذا معدل تقييمات حوالي 63 مراجعة وتقييم من مواقع إعلامية مختلفة. وفقاً للإعلامي Alex Donaldson فإن استوديو Luminous Productions لم يكن يعرف حقاً ما الذي يريده للعبة فورسبوكين في المقام الأول. وقد تغيرت اللعبة بالفعل عدة مرات أثناء تطويرها. لدرجة أنها في النهاية كافحت للعثور على هويتها الخاصة.

بالنسبة لأولئك منكم الذين يتذكرون العرض التوضيحي التقني لفلسفة Agni من Square Enix في عام 2012، قد يبدو أن فورسبوكين مشابهة جداً لهذا الفيديو. ذلك لأن Square Enix و Luminous Productions من المحتمل أن تكون قررت في البداية استخدام هذا الديمو التقني كأساس لـ Forspoken. وفقا لأليكس دونالدسون، الكاتب في VGC و RPG Site، كان أحد الأسماء الرمزية الداخلية لـ Forspoken هو WITCH.

بحسب أليكس فإن انسحاب المخرج هاجيمي تاباتا من استوديو Luminous المطور لها عام 2018 كان سبباً رئيسياً في فقدان اللعبة لهويتها وتوجهها أثناء التطوير. حتى أن اللعبة مرت بالكثير من التغييرات خلال تطويرها.

قال لي الناس إن الخطة الأصلية لا يمكن التعرف عليها في المنتج كما هي الآن. يحدث هذا للعديد من الألعاب في منتصف التطوير، ولكن يبدو أن Forspoken بشكل أساسي حالة متطرفة بشكل خاص ، حيث مرت بالفعل بالكثير من عمليات التغيير والتحول.

بعض الأشياء التي تعرضت بسببها هذه اللعبة للسخرية أو الانتقاد كانت عبارة عن أعراض عنوان يكافح بحثا عن هويته أو رؤيته الحقيقية.

جربتم اللعبة وما تقييمكم لها؟ شاركونا آرائكم بالتعليقات..

ias



إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى