تفاصيل خفية وغير مسبوقة قد لا تعرفها عن لعبة Red Dead Redemption 2
احتفلت لعبة Red Dead Redemption 2 مؤخراً بإكمال عامها السادس وهي تعد بالطبع واحدة من أكثر الألعاب تفصيلاً على الإطلاق، حتى اننا لن نبالغ إذا ما قلنا أنها أكثر تفصيلاً من معظم الألعاب الحديثة التي تصدر اليوم! بهذه المناسبة إليك 10 من التفاصيل الصغيرة والخفية المفضلة لدي في لعبة RDR2 التي ربما فاتتك.
سحب ثلاثية الأبعاد بالكامل وتبدو وكأنها حقيقية!
1) Clouds are real and fully 3D
While games like Horizon Forbidden West are flexing that they can finally render 3D Clouds on the PS5, RDR2 managed to do it years before on the PS4 without any actual gameplay reason as you never get high enough to fly through them aside from one… pic.twitter.com/jvfJ5ifenr
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) October 26, 2024
هل تعلمون أن لعبة RDR2 هي أول لعبة تتمكن من تقديم سحب ثلاثية الأبعاد على PS4؟ نعم أصدقائي هذا صحيح، في حين أن ألعابًا مثل Horizon Forbidden West تستعرض قدرتها أخيرًا على تقديم غيوم ثلاثية الأبعاد على PS5، لكن لعبة ريد ديد ريدمبشن 2 تمكنت من القيام بذلك قبل سنوات على PS4 دون أي سبب فعلي لتكبد عناء تصميمها، حيث أنك لا تصل أبدًا إلى ارتفاع كافٍ للتحليق عبرها باستثناء مهمة واحدة.
بالنسبة للبعض لعبةRed Dead Redemption 2 لا تمتلك آلية طيران يمكنك من خلالها معاينة السحب عن قرب على عكس ألعاب قدمت هذه الميزة لاحقًا مثل Horizon Forbidden West مثلًا، لذا لم يكن أحد لينتقد مثلاً عدم تصميم الغيوم بشكل 3D، خاصةً وأن هناك مهمة واحدة فقط في اللعبة تستخدم فيها المنطاد للطيران والاقتراب من السحب بشكل كبير.
هذا جعل البعض يقول بأن روكستار صممت هذه الغيوم بشكل ثلاثي الأبعاد كي تتمكن من نقلها إلى GTA 6 لاحقاً (كما رأينا في المقطع الدعائي!) لكنها رائعة دون شك أليس كذلك؟
الشخصيات غير القابلة للعب تأكل طعامها بالفعل
2) NPCs actually eat their food
While most games have NPCs just infinitely repeat an eating animation with food that doesn’t change, in RDR2 NPCs do actually eat their food and you can watch it happen in real-time.
And once they finish their food they will get up and leave the… pic.twitter.com/Got2yNWaPi
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) October 26, 2024
في حين أن معظم الألعاب تجعل الشخصيات غير القابلة للعب تكرر بشكل لا نهائي نفس الأنيميشن الخاص بمشهد تناول الطعام دون تغيير، إلا أن في RDR2 الشخصيات غير القابلة للعب تأكل طعامها بالفعل ويمكنك مشاهدة ذلك في الوقت الفعلي. فلو ركزت مع أشخاص داخل مطعم ستجد ان أطباقهم تفرغ بشكل تدريجي وكأنهم يأكلون فعلاً!
وبمجرد أن ينتهوا من طعامهم ينهضون ويغادرون المطعم ويواصلون يومهم. وهذا مجرد مثال آخر على أن الشخصيات غير القابلة للعب في RDR2 على وجه الخصوص تتفوق على أي لعبة أخرى بسنوات ضوئية من حيث الذكاء الاصطناعي.
النزيف حتى الموت
3) Death Animations can be brutal
NPCs can get into a state of bleedout if you hit a critical area, resulting in an insanely brutal animation depending on where Arthur shoots them, you can watch them bleed out to death or end their suffering.
No other game does it like this,… pic.twitter.com/sCa0nOdtJS
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) October 26, 2024
في معظم ألعاب الفيديو موت الخصم يتطلب منك إطلاق بضعة طلقات عليه وستراه يسقط أرضاً جثة هامدة على الفور، لكن في ريد ديد ريدمبشن 2 حتى الموت له طعم مختلف. فعند قيام آرثر بإطلاق النار على الخصم ستراه يدخل في حالة من النزيف وهذا طبعاً إذا أصبت منطقة حرجة في أحشاءه الداخلية، مما يؤدي إلى أنيميشن وحشي لمشهد الموت اعتمادًا طبعاً على المكان الذي يطلق فيه آرثر النار عليهم، يمكنك مشاهدتهم ينزفون حتى الموت أو إنهاء معاناتهم بطلقة رحيمة.
إذاً التصويب على المناطق الحيوية في أجساد الخصوم أمر مهم في RDR2، ويمكنه أن يتسبب في حالة نزيف حاد تؤدي إلى الموت بعد لحظات أو حتى دقائق من النزيف، فإذا صوبت على أحشاء الشخصية التي تطاردها، يمكنك أن تتركها تنزف حتى تموت. لا توجد أي لعبة أخرى تفعل ذلك وهذا مثال آخر على أن Rockstar تتخطى ما هو قياسي بالألعاب.
دورة يومية لحياة كل شخصية NPC
4) NPCs have entire day/night cycles
You can actually follow any NPC’s entire schedule during their day, from waking up to going to work to feeding animals and getting drinks at bars.
Each NPC has an entirely unique life to them that really makes RDR2 the most immersive game… pic.twitter.com/fSZFpTaRn1
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) October 26, 2024
إذا كنت لاعباً فضولياً مثلي يمكنك في الواقع متابعة الجدول الزمني الكامل للحياة اليومية لأي شخصية غير قابلة للعب في هذه اللعبة ومعرفة ما يقوم به خلال يومه، بدءاً من الاستيقاظ إلى الذهاب إلى العمل إلى إطعام الحيوانات والحصول على المشروبات في الحانات.
يمكنك تجربة هذا بنفسك، قم بتتبع حركة أي شخصية، ستجدها تقوم بنمط من الأشياء المحددة، الذهاب للعمل، إطعام الحيوانات، التحدث مع من حولهم. وهو ما يجعل عالم اللعبة متعة للناظرين ولمن يضع تركيزه في التفاصيل. وحتى أن بعض هذه التفاعلات ينتج عنها فرص للحصول على الأموال أو المهمات الجانبية وهو أمر رائع. كل شخصية غير قابلة للعب لديها حياة فريدة تمامًا تجعل من RDR2 أكثر لعبة غامرة يمكنك لعبها اليوم.
تعليقات ملفتة بين آرثر وأعضاء العصابة
5) Camp Members comment on Arthur
Camp members react to Arthur changing his appearance, they will comment on his clothing, state of cleanliness, and even his hair!
There’s so many hidden interactions here that haven’t even all been documented by the community properly, Rockstar… pic.twitter.com/c7frgy2xKC
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) October 26, 2024
في لعبة ريد ديد ريدمبشن 2 أرادت روكستار أن تصور لنا بشكل واقعي حياة أشخاص فارين من العدالة وكيفية تعاملهم مع بعضهم البعض حتى بأصغر الأشياء، حيث نرى أن أعضاء العصابة يمكن أن يعلقوا على تغيير مظهر آرثر، حيث سيعلقون على ملابسه وحالة نظافته وحتى شعره!
بالمقابل منحت روكستار آرثر سطورًا حوارية يقولها في صورة تعليقات لكل شخصية في مراحل مختلفة من القصة، على سبيل المثال في وقت من الأوقات غيرت آبيجيل من بعض تفاصيل شكلها، وهو أمر سيلاحظه اللاعب بالتأكيد، ويبدو أن روكستار أرادت أن يلاحظه آرثر أيضًا ويعلق عليه.
لازال اللاعبون يكتشفون بعض السطور المخفية، وتلك التي تظهر في ظروف نادرة حتى بعد مرور 6 سنوات من إصدار اللعبة، حيث هناك الكثير من التفاعلات الخفية مثل هذه التي لم يوثقها المجتمع كلها بشكل صحيح، ربما سجلت Rockstar ما يساوي غرفة من الأسطر الحوارية المتعلقة بهذا الأمر وحده.
يتبع في الجزء الثاني…