تطوير The Last of Us ركز على جعلها مختلفة كليًا عن سلسلة Resident Evil
بالنظر لمدى انتشار ألعاب الزومبي في الفترة من 2000 إلى 2010، توقع استوديو Naughty Dog أن تتعامل الجماهير مع لعبة The Last of Us وقت الكشف عنها بصفتها لعبة زومبي أخرى، وهو ما حدث بالفعل.
يقول استوديو Naughty Dog أن استقبال The Last of Us تم باعتبارها لعبة بقاء أخرى تركز على الزومبي، ولكن لم يستغرق الأمر الكثير من الوقت قبل أن يدرك الجميع أنها أكثر من ذلك بكثير، ويرجع الفضل في ذلك إلى النبرة الراشدة ومدى التركيز على قصتها وشخصياتها.
يقول Neil Druckmann مخرج اللعبة أنه لطالما أراد تقديم المشروع بصفته معاكسا تمامًا لما قدمته ألعاب Resident Evil، السلسلة التي يحبها، وتابع في تصريحاته:
أردنا أن نفعل عكس ما يحدث في Resident Evil، وهي سلسلة أحبها بالفعل، لكنها مبالغ فيها للغاية وأنت تقاتل العناكب العملاقة وكل شيء يتعلق بتنوع الأعداء، ماذا لو كان الأمر يتعلق بالعلاقات الحميمة، واستكشاف الحب غير المشروط الذي يشعر به الوالدان تجاه طفلهما، والأشياء الجميلة التي يمكن أن تنجم عن ذلك والأشياء الفظيعة حقًا التي يمكن أن تنجم عن ذلك أيضًا؟.
في منشور سابق على مدونة بلايستيشن احتفالا بالذكرى السنوية العاشرة للسلسلة، أعلن رئيس الاستوديو المشارك ومبتكر السلسلة Neil Druckmann أن ألعاب The Last of Us قد باعت أكثر من 37 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من ديسمبر 2022.
لم يتم الكشف عن أرقام مفصلة لمبيعات كل جزء على حدة، ولكننا نعلم أن الجزء الثاني من The Last of Us باع أكثر من 10 ملايين وحدة حتى ربيع العام الماضي.
قدمت شركة Sony آخر أرقام مبيعات رسمية للعبة The Last of Us الأصلية (مبيعات PS3 و PS4 مجتمعة) في يونيو 2018، حيث بلغت المبيعات 17 مليون وحدة في ذلك الوقت، ووفقًا للمحلل دانيال أحمد، ازداد هذا الرقم إلى 20 مليون وحدة بحلول أكتوبر 2019.