تطوير لعبة God of War Ragnarok مُستلهم من 5 ألعاب صدرت لجهاز NES
صدرت مؤخراً لعبة God of War Ragnarok التي حققت انتشاراً واسعاً وشعبية كبيرة حتى أصبحت أضخم إطلاق للسلسلة في بريطانيا. وتوقعات بتجاوز مبيعات الجزء السابق.
صحيح أن اللعبة لم يمضِ سوى 10 أيام على طرحها لكنها استطاعت أن تحجز لها مكاناً كبيراً في ترشيحات حفل جوائز لعبة العام 2022 حيث حصلت على 10 ترشيحات دفعة واحدة بينها جائزة لعبة العام نفسها.
تطوير هذا الجزء لم يكن سلسا تماما. عند إنشاء لعبة معقدة مثل God of War Ragnarok يجب على المطورين إيجاد طريقة فريدة للجمع بين السرد والقتال والبيئات لإنشاء تجربة متكاملة. يمكن أن يكون هذا مهمة شاقة كما يبدو ، لذلك غالبا ما يجد المطورون إلهاما لهذه العناصر عبر عناوين مميزة بالفعل من الماضي.
المخرج Eric Williams حدثنا بمقابلة عن الالعاب التي استلهم منها أثناء تطوير لعبته حيث قال بأنه استلهم من خمس ألعاب صدرت لجهاز NES بينها The Legend of Zelda التي أثرت بشكل كبير على ويليامز. وأوضح أن اللعبة “كانت تبدو بأنها مألوفة وخيالية للغاية في نفس الوقت”.
ذكر ويليامز أيضا أن “Castlevania 2″ Simons Quest” أثرت بعملية تطوير راجناروك، خاصةً فيما يتعلق بعرضها لأساطير الوحش والأسرار داخل اللعبة.
فيما يتعلق بالقتال، أخبر ويليامز IGN أن طريقة لعب “Mike Tyson’s Punch-Out!!” “أخبرته بجميع الأسس والمفاهيم الأولية حول ما يجب أن يكون عليه نظام القتال “الجيد”.
بالإضافة إلى ذلك، فإن اللعبة التي استلهم منها ويليامز كيفية عمل ميكانيكات الترقية كانت “Baseball Stars.” وأوضح أن اللعبة علمته كيف يجب أن يعمل النظام الاقتصادي داخل اللعبة.
وأخيرا، أشار ويليامز إلى أن “River City Ransom” ساعدت في تحديد كيفية إنشاء الثيم العام للعبة. وذكر أن العنوان عزز فكرة أن تكون طفلا من خلال عرض أشياء مثل عصابات الملاعب والكتب المصورة التي تعلم القدرات.
بالختام إليكم دليل القتال الرسمي للعبة God of War Ragnarok حول الأسلحة والهجمات.