تسعة أسباب تجعلنا متحمسين للعبة Rise of the Ronin – الجزء الثاني
تحدثنا بالجزء الأول من هذا المقال عن بعض الأسباب التي تشعرنا بالحماس للعبة Rise of the Ronin مثل كونها ليست لعبة شبيهة بألعاب السولز، بجانب وجود أناس حقيقيون بينهم شخصيات تاريخية. وسنكمل الآن باقي الأسباب بجانب ذكر بعض الأمور التي تجعلنا نتخوف من هذه التجربة.
القتال الممتع
لا ينبغي أن يكون هذا الأمر مفاجئًا. لطالما كان القتال هو ما يميز لعبة Team Ninja منذ وقت طويل، ولعبة Rise of the Ronin تقدم أفضل ما لديها في هذا المجال. بحسب الانطباعات التي قامت بتجربة الساعات الأولى فإنه بالرغم من أن العديد من آليات القتال لم تنفتح بالكامل بعد، لكن تجربة القتال كانت بالفعل ممتعة للغاية. وحسب ما اعتدنا عليه من تيم نينجا، تبدو كل ضربة قوية ومؤثرة حيث يتحرك الأعداء ويهاجمون بطرق تبقيك دائمًا على أهبة الاستعداد، كما أن الأسلحة العديدة والمختلفة تبدو رائعة عند استخدامها.
يجب أن يشعر أي شخص لعب ألعابًا مثل Nioh أو Wo Long بأنه في منزله في لعبة Rise of the Ronin، ولكن ستُعرض عليه أيضًا آليات جديدة. علينا أن نستوعب أنماط حركة الرؤساء ونتفاعل بدقة وسيلعب نظام parry دورًا كبيرًا.
على الرغم من أن لعبة Rise of the Ronin ليست صعبة مثل Nioh (خاصة مع إضافة خيارات الصعوبة المتعددة)، إلا أنها لا تزال لعبة صعبة إذا لم تكن حذراً. لقد كان القتال يركز بشكل كبير على التصدّي، مما يعني أن مراقبة تحركات العدو عن كثب، ومراقبة الهجمات القادمة، والتوقيت الصحيح لتصدّيك لإرباك الأعداء وضربهم عندما تكون ضعيفًا سيكون مفتاح النجاح في القتال. كان التخفي أقل إثارة للإعجاب – كانت الآليات بدائية حتى الآن، والذكاء الاصطناعي للعدو ليس الأفضل في هذا المجال – حتى في الساعات الأولى من اللعبة، من الصعب ألا تكون مبهورًا. خلال مهام معينة، سيرافقك أيضًا رفيق ذكاء اصطناعي يمكنك التبديل إليه واللعب به، مما أضاف أيضًا ديناميكية مثيرة للاهتمام إلى المواجهات.
تنوع الأسلحة
بالإضافة إلى أسلحة القتال القريب، سيكون هناك أيضًا مجموعة مختارة من الأسلحة النارية (الغربية جزئيًا)، مثل الحربة أو نوع من قاذف اللهب. بالإضافة إلى المجموعة الكبيرة من الأسلحة، سيكون هناك أيضًا أساليب قتال مختلفة. كما أن هناك أدوات مثل الخطاف والطائرة الشراعية، التي يمكن أن نستخدمها بشكل تكتيكي في القتال بجانب استعمالها كأدوات للتنقل بالعالم.
لا أساطير هذه المرة
الفرق الكبير الآخر بين هذه اللعبة وألعاب تيم نينجا السابقة هو أن القصة والعالم هذه المرة يعتمد على الواقعية، بينما في الألعاب الأخرى نقاتل الشياطين والمخلوقات الأسطورية بشكل دائم.
أطوار صعوبة مختلفة
لعبة Rise of the Ronin وبخلاف ألعاب تيم نينجا السابقة تتضمن ثلاثة مستويات صعوبة مختلفة وهي:
- وضع القصة: للاعبين الذين يفضلون الاستمتاع بالقصة ولا يريدون مستوى عالٍ من الصعوبة.
- الوضع العادي: للاعبين الذين اعتادوا بالفعل على هذا النوع من الألعاب.
- وضع التحدي: للاعبين الذين يبحثون عن تحدٍ مثل Nioh أو غيرها من ألعاب Soulslikes.
وهذا سيجعلها ملائمة لكل أنواع اللاعبين سواء من يحب ألعاب السولز وتحدياتها الصعبة أو أولئك الذين يفضلون مستوى متوازن من الصعوبة.
السرد الروائي الضعيف
كان من الواضح أن لعبة Rise of the Ronin تسعى إلى اتباع نهج يعتمد على القصة أكثر من ألعاب Team Ninja السابقة، ولكن حتى الآن ومن خلال الانطباعات نحن لسنا مقتنعين بأنها ستقوم بعمل جيد في هذا المجال. فغالباً ما كانت الكتابة ركيكة، والتمثيل الصوتي قد يبدو سطحياً بعض الشيء. في الواقع، بالكاد يتم التعبير عن بطل الرواية على الإطلاق، وعلى الرغم من أن لدى الشخصيات خلفياتها ودوافعها الخاصة، إلا أنهم لا يبدون حقًا أنهم جزء مهم من القصة بأي طريقة حقيقية، وذلك بفضل الافتقار شبه الكامل للتفاعلات الفعلية مع أي شخص آخر في العالم.
لأكون منصفة، أنا مفتونة بالحبكة العامة للعبة. لقد أظهرت عناصر مثل تغريب اليابان والصراع السياسي والثقافي الداخلي الذي تواجهه الأمة في هذه الفترة بعض العناصر الواعدة في بداية اللعبة. لكن لعبة Rise of the Ronin تحاول أيضًا أن تروي قصة شخصية أكثر عن بطلها الذي يحاول البحث عن blade twin، وهذا لا يجذبني. آمل أن تغير اللعبة رأيي. هناك بعض العناصر الواعدة باللعبة مثل آليات الاختيار والعواقب، وأعتقد أن هناك بعض الإمكانات لرواية قصص قوية هنا.
المشاكل التقنية وضعف الرسوم
كما يقولون الحلو ما يكمل، وهذا ينطبق على لعبتنا هذه فالرسوم تبدو وكأنها عفا عنها الزمن، عموماً ألعاب تيم نينجا دائماً ما تركز على أسلوب اللعب وتغفل جانب الرسوم والجرافيكس. هذا حدث مع Wo Long: Dynasty Warrior، لكن كون Rise of the Ronin حصرية بلايستيشن كنا نأمل أن يهتم المطور أكثر بجانب الرسومات إلا أن النتيجة تبدو وكأنها لعبة بلايستيشن 3.
البعض يلوم الإضاءة ويقول بأنها هي السبب في هذا المظهر الضعيف للرسومات، بينما يرى آخرون بأن هناك تفاوت في تعابير وجوه الشخصيات وتصميمها.
والآن حان دوركم لتخبرونا ما هي الأسباب التي تجعلكم متحمسون للعبة وما الأمور التي تجعلكم متخوفين من التجربة؟