تريند الأسبوع: أكثر الأخبار والمقالات التي أثارت اهتمام متابعينا الأسبوع الماضي
طوال الأسبوع نشارككم بباقة من الأخبار والمقالات التي تعكس مستجدات صناعة الألعاب من إعلانات جديدة أو تصريحات مثيرة للاهتمام وغيرها. في فقرتنا الجديدة بعنوان تريند الأسبوع سنخبركم بأهم وأكثر الأخبار أو المقالات التي حازت على اهتمام متابعي موقعنا سعودي جيمر في الأسبوع الماضي.
سنبدأ مع المقالات فالمقال الذي حاز على اهتمام واسع من متابعينا كان بعنوان “ألعاب عالم مفتوح تعاقبك بعد حصولك على نسبة إنهاء 100%” تعتبر ألعاب العالم المفتوح النمط المفضل من الألعاب لشريحةٍ هائلة من اللاعبين، لما تقدمه من المحتويات والتفاصيل والعوالم الهائلة التي يغوص بها اللاعبون لعشرات الساعات، للاستكشاف والبحث عن كل شيء، وبعض الألعاب تكافئ اللاعبين عند خروجهم عن المسار الرئيسي للقصة وإنهاء المهام والتحديات الجانبية بشكلٍ عام، لكن نظرًا لضخامة المحتوى في ألعاب العالم المفتوح وكثرة التفاصيل قد لا يتم موازنة مستوى شخصيتك مع مستوى المهام والزعماء الرئيسية من قِبل المطورين، حيث يعود إنهائك للكثير من المحتوى الجانبي بالضرر على التجربة الرئيسية في بعض الأحيان، لأن إنهائك لجميع المهام الجانبية سيجعل شخصيتك قويةً بشكلٍ مبالغٍ به، مما يُضعف من مواجهات الزعماء الرئيسية ويجعل معركتهم أقل صعوبةً وشأنًا.
أبرز التعليقات على المقال:
مقالة جميلة
أعتقد أنه من البديهي أن تكون اللعبة أكثر سهولة نظرا الى تطور الشخصية الرئيسية ، فالمهام الرئيسية هدفها تشجيع اللاعب على خوضها ، وأعطاء اللعبة عمرا أكثر.
من وجهة نظري أنا، فالعنوان “10 ألعاب عالم مفتوح تعاقبك بعد حصولك على نسبة إنهاء 100%”
لا يتناسب مع المحتوى.
مثل لعب witcher 3 بالكامل؛ مثلما تقول، سيجعل اللعبة سهلة للغاية حقًا، ويفقدها متعتها.
لكن لو كنت تلعب على صعوبة أعلى لنبالغ ونقول لعبها على “Death march” فهنا ستكون مجبرًا على أن تُنهي اللعبة 10000% لتتمكن من التقدم بالقصة بسهولة. وهكذا بالنسبة لأغلب الألعاب.
مقال آخر مثير للاهتمام كان مقال بعنوان “حكاية ولادة سلسلة GTA وترتيب أجزائها حسب التسلسل الزمني لأحداثها” حيث سلطنا الضوء بالمقال على تاريخ GTA وجميع إصداراتها على مر السنوات منذ تسعينيات القرن الماضي وحتى الآن. حسب التسلسل الزمني لأحداثها لكن قبل أن نبدأ بسرد الألعاب حسب عام وقوع أحداثها سنتحدث عن الخطأ التقني الذي كان شرارة البداية لكل شيء.
أبرز التعليقات على المقال:
عشق هاذي لعبه اعظم جزء في هاذي لعبه جزء gta iv.
— يزن🇦🇷 (@c_GG_c) April 24, 2023
احلى جزء GTA Vice City
— عبدالرحمن (@D7ooMyZERO) April 24, 2023
بالانتقال للأخبار هناك خبر حاز على اهتمام المتابعين بعنوان “شكوك من مجتمع اللاعبين حول لعبة Unrecord ومطورها ينشر فيديو يثبت أنها لعبة” عرض اللعبة حصد أرقام مشاهدات عالية للغاية حيث تمت مشاهدة الفيديو على تويتر أكثر من 77 مليون مرة ولكن بنفس الوقت البعض بدأ يشكك في مدى دقة هذه الفيديوهات وإن كانت لعبة بالفعل قيد التطوير أم أنها مشاهد واقعية وحقيقية.
البعض الآخر قال بأنه قد يكون هنالك خدعة بالموضوع لكونه فريق مستقل صغير، ورسوم اللعبة الواقعية تبدو بقيمة إنتاجية أعلى بكثير من قدراته. هذا دفع المطور للرد على تلك الشائعات والأقاويل عل لسان مسؤوله Alexandre Spindler عبر Steam حيث نشر فيديو جديد تثبت أنها مشروع لعبة حقيقي وبأن ما رأيناه هو مشاهد من داخل المحرك مباشرة. وأظهر مقاطع لواجهة المستخدم UI لمحرك Unreal Engine 5.
أبرز التعليقات على الخبر:
لازلت غير مقتنع انها لعبة وبرأيي هي فيديو عادي تم التلاعب فيه.
صديقي انا مثلك لم اصدق المقطع في البداية وقلت انه فيديو حقيقي مفبرك وليس لعبة ، ولكن للحظة تذكرت ديمو ماتريكس اللذي تم تصميمه على محرك unreal engine 5 و الجرافيكس الخارق اللذي ظهر به هذا الديمو وكان قابلا للعب بالوقت الفعلي عندها ايقنت انه يمكن تصميم جرافيكس مذهل على هذا المحرك
لكن في الوقت الحالي لا يمكن ان تظهر لعبة كاملة بهكذا شكل وهكذا تفاصيل ، كما قلت هي عبارة عن ديموهات صغيرة يستطيع اي شخص ان يعمل مثلها على هذا المحرك القوي.
وشششش هذا الجرفكس الجبار ولللللللل.
خبر آخر حاز على اهتمام المتابعين أيضاً كان خبر “هيئة CMA ترفض رسمياً صفقة استحواذ Microsoft على أكتيفجن” حيث رفضت الهيئة الصفقة بعد دراسة استمرت عدة أشهر. وقالت الهيئة إنها منعت الصفقة بسبب مخاوف من أنها “ستغير مستقبل سوق الألعاب السحابية سريع النمو، مما يؤدي إلى تقليل الابتكار وخيارات أقل للاعبين في المملكة المتحدة على مدى السنوات القادمة”. القرار هو الأهم حتى الآن في معركة Microsoft لتجاوز عملية الاستحواذ. يُنظر إلى الجهة التنظيمية في المملكة المتحدة على أنها من أكثر الجهات المؤثرة في تقرير مصير الصفقة، إلى جانب الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة.
أبرز التعليقات على الخبر:
السلام عليكم
قرار منحاز لسوني وهم المستفيدين الاكبر والان راح تذهب للمحاكم والمستور يبان شركة مايكروسوفت مع هذه الصفقة بينت للكل من هي سوني وماذا تفعل مع منافسيها من اجل البقاء رقم واحد .لو نفترض ان الصفقة تلغى فليكن في علم سوني ان هناك 70 مليار على الطاولة وعقدهم مع اكتي ينتهي في 2024 ربما يكون هناك عقد من مايكروسوفت لسنوات وبرقم خيالي لا يمكن رفضه قال العذر سحابة هههههههه.
يخربيت يا جيم ريان منع صفقة استحواذ على ديسكور
و الآن منع صفقة استحواذ على اكتفيجن😂😂😂😂😂😂
انتقام بريطانيا من امريكا بسبب ايقاف صفقة الاستحواذ على شركة arm بوقت الحالي شركة arm انتهت
اتوقع بداية نهاية شركة اكتفيجن إذا لم تتم عملية الاستخواذ
ميكرو لو صرفت ميزانية 68 مليار دولار لتطوير العابها و استوديوهاتها مو كان افضل؟
شركة ماتقدر تبتكر شي بس تبي بالجاهز.
خبر آخر أثار الاهتمام كان خبر “إعلامي: إدارة Microsoft غير راضية عن أداء قسم اكسبوكس” الإعلامي Jeff Grubb وفي أحدث حلقات بودكاست Game Mess قال بعض الأشياء الصادمة بشكل مدهش حول حالة قسم Xbox في Microsoft، على الأرجح بناء على ما سمعه من مصادره. وسط أنباء عن انخفاض مبيعات Xbox Series على أساس سنوي مقابل زيادة بشحنات منافسه.
أبرز التعليقات على الخبر:
150مليار دولار من أجل ثلاجة و 2 عناوين بايخة.
كل المراجعين والشركات غير راضية عن الاكسبوكس وحتى مايكروزفت ولسا بتشوف الفان بويز المتصحرين بيصرعونا بالألعاب يلي لسا ما نزلت.
من الأخبار الأخرى التي أثارت اهتمام الجمهور كان خبر بعنوان “إعلامي يشوقنا للعبة GTA 6 بعد تلقيه دعوة من روكستار لرؤيتها” ذكر الإعلامي HipHopGamer عبر تويتر بأنه كان هناك حدثاً مغلقاً أقامته روكستار لتجربة واختبار اللعبة القادمة، ونشر صورة له برفقة Strauss Zelnick رئيس TAKE TWO INTERACTIVE. وشكره على هذه الفرصة.
الإعلامي لم يقدم الكثير حول اللعبة حيث يبدو بأنه ملتزم ببنود اتفاقية عدم الإفصاح التي توقع عادة بمثل هذه الأحداث. ولكنه ذكر عبارة مثيرة للاهتمام حيث وصف اللعبة بأنها ستقدم لحظات لن ننساها كلاعبين أبداً. وألمح في النهاية إلى أن الانتظار قد يكون شارف على الانتهاء واقتربت لحظة الكشف عنها.
الخبر الآخر الذي أثار الاهتمام كان خبر “كلفة تطوير God of War Ragnarok اقتربت من 200 مليون دولار” في تقرير أعدته صحيفة الجارديان، تمت مقابلة Shuhei Yoshida، وسئل عن مشاريع سوني ورحلته معها من 2012 إلى مشاريع اليوم. في تلك المقابلة تطرق يوشيدا لمسألة تزايد كلف تطوير الألعاب وكيف ازدادت عبر السنوات، وضرب مثالاً لعبة God of War Ragnarok بأن تكلفة تطويرها كانت قرابة 200 مليون دولار.
تلك كانت المقالات والأخبار ضمن تريند الأسبوع التي حصدت أكثر نسبة من الزيارات والمشاهدات من قبل متابعينا الكرام في الأسبوع الماضي (أسبوع 27 أبريل 2023)، بالنسبة لكم هل كان هناك خبر أو مقال آخر أثار اهتمامكم أكثر؟ شاركونا آرائكم بالتعليقات أدناه.