ترتيب كل جولات Knockout Tour في Mario Kart World – الجزء الأول

عند لعب Mario Kart فإن الغريزة الطبيعية تدفعك غالبًا للتوجه مباشرة إلى Grand Prix. لكن في Mario Kart World قدمت Nintendo طورًا منافسًا وهو Knockout Tour. ويُعد هذا الطور أكثر عمقًا من مجرد بضع جولات من Battle Mode إذ تستفيد من خلاله بشكل كامل من خريطة World الضخمة المترابطة وتخوض سباقات عبر مجموعة من المسارات دفعة واحدة.
عليك أن تحافظ على سرعتك لأنك في كل نقطة من نقاط التوقف الست سيتم استبعاد آخر أربعة متسابقين في الترتيب. وإذا لم تكن تريد أن تُصبح مجرد متفرج فعليك أن تكون في أفضل حالاتك. تمامًا مثل Grand Prix التقليدي هناك ثمانية كؤوس Knockout Tour لكن بعض هذه الماراثونات أكثر متعة بكثير من غيرها.
Spiny Rally
Boo Cinema وStarview Peak وDK Pass وSalty Salty Speedway وPeach Beach وWario’s Galleon
رغم أنها الأقل متعة عند لعبها من البداية للنهاية بشكل عام إلا أن Spiny Rally على الأقل تبدأ بطريقة ممتعة. Boo Cinema تتمتع بأجواء رائعة مما يجعلها نقطة انطلاق مميزة والانتقال منها إلى Starview Peak يُعد من أبرز لحظات الجولة لكن بحلول نهاية DK Pass تبدأ الأمور بالخروج عن السيطرة.
رغم أن Salty Salty Speedway وPeach Beach من أكثر المسارات متعة في اللعبة إلا أن أسوأ أجزائهما يتم تسليط الضوء عليها في هذه الجولة من Knockout Tour مما يجعلها تبدو فوضوية بشكل مبالغ فيه. وتصل الفوضى إلى ذروتها مع اللفة الأخيرة حول Wario’s Galleon التي تُعد من أصعب المسارات في اللعبة وبفضل أمواجها القاسية التي تقطع السرعة تجعل ختام الجولة يبدو وكأنه خاضع للحظ.
Cloud Rally
Airship Fortress وShy Guy Bazaar وMario Bros Circuit وCrown City وFaraway Oasis وGreat ? Block Ruins
بعض أفضل جولات Knockout Tour في Mario Kart World هي تلك التي تمتلك طابعًا موحدًا وواضحًا وهذا جزء من السبب الذي يجعل Cloud Rally تبدو عشوائية بالمقارنة. فعند النظر إلى توزيع المسارات على الخريطة ستلاحظ أن كل لفة في السباق تُدخلك في بيئة مختلفة مما يجعلها تبدو وكأنها مجموعة مختارة بشكل عشوائي.
أبرز ما في الجولة هو الرحلة الممتدة فوق الجسر من Crown City إلى Faraway Oasis لأنها الجزء الأكثر ثباتًا في التصميم لكن بقية المسارات تبدو وكأنها أضيفت في اللحظة الأخيرة. الانتهاء عند Great ? Block Ruins يبدو منطقيًا لأنه بعيد عن بقية الخريطة لكن بسبب الفوضى التي يمكن أن تحدث فيه كثيرًا ما يكون سببًا في انقلاب النتائج في اللحظات الأخيرة.
Moon Rally
Bowser’s Castle وToad’s Factory وMoo Moo Meadows وDandelion Depths وCheep Cheep Falls وFaraway Oasis
مثل Cloud Rally تبرز Moon Rally أيضًا لافتقارها إلى طابع موحد واضح لكن على الأقل لديها نقطة بداية أقوى بكثير. البدء من Bowser’s Castle والانحدار المتواصل نحو Toad’s Factory يجعل اللفات الأولى من أكثر اللحظات إثارة في الجولة لكن بعد ذلك يبدأ كل شيء في أن يبدو عشوائيًا إلى حد كبير.
رغم أن Moo Moo Meadows وDandelion Depths وCheep Cheep Falls جميعها مسارات ممتازة بحد ذاتها إلا أن وضعها بشكل متتالٍ يجعل التجربة مزدحمة ومرهقة قليلًا لأن كل منها يحمل طابعًا قويًا جدًا. وبعد كل ذلك يتم الحسم في Faraway Oasis وهو مسار هادئ أكثر مما ينبغي مما يجعله يبدو وكأنه نهاية مضافة دون تفكير كافي.
Golden Rally
Desert Hills وMario Bros Circuit وChoco Mountain وMoo Moo Meadows وMario Circuit وAcorn Heights
كونها أول جولة Knockout Tour من المحتمل أن تختارها فإن Golden Rally تؤدي دورها جيدًا في تقديم فكرة هذا الطور الجديد. فهي لا تجعلك تمر بسرعة عبر مجموعة من البيئات المختلفة بل تقدم شعورًا وكأن المسار عبارة عن رحلة طريق طبيعية تبدأ من الصحراء مرورًا بالسُهول الخضراء وتنتهي في أعماق الغابات.
تُجسد Golden Rally فكرة أن Knockout Tour عبارة عن رحلة عبر البلاد وتستخدم بعضًا من أفضل المسارات الانتقالية كذلك. إنها رحلة بسيطة لكنها ممتعة ولا يُعيبها سوى ختامها في Acorn Heights. فعلى الرغم من أنها عادة ما تكون مسارًا رائعًا إلا أن تصميمها كختام لجولة Knockout يمكن أن يجعل النهاية تبدو فوضوية أكثر مما ينبغي.