انطباع: Phantom Blade 0 – سعودي جيمر
جربت لعبة Phantom Blade 0 في معرض طوكيو للألعاب، وهي لعبة سريعة في عالم موحش يجمع بين التاريخ والخيال من المطور الصيني S-Game.
قد يبدو للوهلة الأولى أن اللعبة من نوع Soulslike أو شبيهة ألعاب Soul من المطور Fromsoftware، لكنك الأعداء الذين هزمتهم لا يعودون ولا تفقد ما جمعته قبل آخر نقطة تسجيل لكن العلاجات الأولية كانت شبيهة بوضعها في ألعاب Fromsoftware. كذلك تقدم اللعبة مستويات صعوبة مختلفة.
أيضًا قد تبدو اللعبة شبيهة بلعبة Black Myth Wukong والتي تركز على قتال الزعماء وهذه بالفعل كانت تجربتي حيث قاتلت ٣ زعماء مختلفين بعد قتال أعداء بسيطين اختياريين في بداية التجربة.
اللعبة تقوم بذاتها كلعبة أكشن سريعة وسينمائية في بعض حركات قتالها، مع نظام قتال يعتمد على ضربات سريعة وأخرى قوية وعداد لياقة يتناقص مع الصد وبعض الضربات. للأعداء أيضًا نفس العداد وعند استنفاده يصبح الخصم عرضة للضربات المتتالية.
كذلك يعتمد نظام القتال على صد بعض الضربات في الوقت المناسب (حركات تعطي علامة زرقاء) مما يعطيك فرصة لمباغتة العدو بضربات مضادة، بينما بعض الضربات (الحمراء) لايمكن صدها لكن عند تفاديها في الوقت المناسب تعطيك أيضًا فرصة إلحاق الضرر بالعدو. القتال إذن يعتمد على مهاجمة الأعداء والزعماء بضربات متنوعة ومتتالية مع صد أو تفادي ضرباتهم القوية في الوقت المناسب ومراقبة عداد اللياقة لنفسك وللزعيم. استخدام البيئة لتفادي الضربات، خاصة مع الزعيم الأخير وكرته المعدنية الكبيرة التي يرميها عليك، مهم أيضًا.
الزعيمان الأولان، أحدهما يحمل فأسًا والثاني سيفًا كبيرًا، قدما قتال سريع وملحمي، لكن الأخير صاحب الكرة قدم أكبر تحدي. مستوى اللعبة على الصعوبة الافتراضية كان حماسيًا لكن مقدور عليه حتى من المحاولة الأولى. لديك سلاحين تبدل بينهما أثناء القتال (من أصل أكثر من 20 حسب كلام المطور) سيف كبير وسيفين صغيرين سريعين، بالإضافة إلى سلاحين عن بعد مناسبين للأعداء أكثر من الزعماء.
تجربتي كانت قصيرة لكن ما جربته من قتال سريع وعالم سوداوي وسينمائية في بعض الحركات كان مشجعًا وإن كان تقسيم العالم وأحداث القصة وحتى تنوع الموسيقى جوانب نحتاج أن ننتظر قليلًا لمعرفة مستواها.