العاب

الجزء الثاني من Cyberpunk 2077 يهدف لتقديم ”أكثر الحشود واقعية” في أي لعبة

يوم أمس علمنا بأن استوديو CDPR يعمل على توسيع فريق تطوير Project Hadar، وهو أول مشروع أصلي للفريق يتم تطويره من الصفر. لكن بنفس الوقت هو يعمل على مشاريع أخرى من بينها الجزء التالي من ذا ويتشر من بطولة سيري وكذلك جزء ثاني من Cyberpunk 2077.

واليوم كشفت قوائم الوظائف الخاصة بتكملة لعبة Cyberpunk 2077 أن CD Projekt Red يهدف إلى تقديم ”أكثر الحشود واقعية على الإطلاق في لعبة فيديو“. نشر CD Projekt مؤخراً سلسلة من إعلانات الوظائف الشاغرة للعبة تقمص الأدوار القادمة مما يعطي أول مؤشر على طموح الاستوديو الخاص بهذا المشروع.

ias

على الرغم من أن قوائم الوظائف نادراً ما تكون انعكاساً دقيقاً تماماً للنتائج النهائية للألعاب، إلا أن إحدى الملاحظات في القائمة لمصمم lead encounter (مختص بتصميم اللقاءات بين الشخصيات باللعبة) تشير إلى أن أحد المعالم الرئيسية التي يتطلع CD Projekt إلى الوصول إليها أثناء التطوير هو ما يتعلق بميكانيكية اللقاءات بين الشخصيات.

هذا ما استشفيناه من قائمة المسؤوليات اليومية للوظيفة الشاغرة، يُتوقع من المتقدمين الناجحين ”العمل بالتعاون الوثيق مع فريق تصميم الأنظمة لإنشاء نظام الحشد الأكثر واقعية وتفاعلية في أي لعبة حتى الآن.“

من غير الواضح ما إذا كان هذا يشير إلى شيء مثل نظام المحادثة في Red Dead Redemption 2، حيث يمكن التحدث إلى كل الشخصيات غير القابلة للعب، أو إذا كان المطور يبحث ببساطة عن ردود فعل عامة أكثر واقعية على تصرفات اللاعب.

يتم تطوير تكملة لعبة Cyberpunk 2077 والتي تحمل الاسم الرمزي Project Orion، من قبل الذراع الجديد لشركة CD Projekt Red في أمريكا الشمالية، والتي لديها استوديوهات في بوسطن وفانكوفر. قال الأستوديو إن تطوير اللعبة خارج أوروبا يعني أن Cyberpunk 2 ستكون أمريكية أكثر أصالة.

تم الكشف عن لعبة CD Projekt التالية، The Witcher 4، خلال حفل توزيع جوائز الألعاب. وفي حديثه إلى VGC، قال مدير السرد في لعبة The Witcher 4 إن CD Projekt تعلم أن قرار تغيير بطل السلسلة سيكون مثيرًا للجدل مع بعض اللاعبين، وأن الفريق يريد أن يثبت أنه كان الخيار الصحيح للعبة.

إقرأ من المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى