استوديوهات بلايستيشن تستهدف متوسط تقييمات 90% على Metacritic
علمنا في الفترة الماضية بانضمام المخرج الفني للعبة God of War إلى Netflix لتطوير لعبة AAA، ومؤخرًا تحدث Rafael Grassetti عن الهدف الأساسي لاستوديوهات بلايستيشن مع ألعابها، والتي تستهدف الحصول على متوسط تقييمات لا يقل عن 90 درجة على Metacritic.
أدلى Grassetti بهذا التصريح خلال مقابلة مع Flow Games، وقال أنه في حين أن نتائج Metacritic مهمة للمطورين، فإن Sony لا تربط أي مكافآت بأداء اللعبة على موقع التقييمات الشهير، كما قال إن الشركة تثق في PlayStation Studios ولا تتسرع في إطلاق الألعاب، ومع ذلك، ومثل شركات الألعاب الأخرى، تراقب Sony أداء Metacritic.
وفقًا للمطور، من الصعب قياس مدى جودة أداء اللعبة من حيث المراجعات حتى المرحلة النهائية من التطوير على الأقل، وذلك لأن الألعاب لا تتشكل إلا في العام الأخير من الإنتاج تقريبًا.
كانت نتائج Metacritic نقطة خلاف داخل صناعة الألعاب، مع وجود تقارير تفيد بأن بعض الشركات تربط مكافآت الأداء بنتائج Metacritic بغض النظر عن المبيعات.