استحواذات شركات الألعاب خلال الخمس سنوات الأخيرة
قبل أيام تم الإعلان رسمياً إتمام صفقة استحواذ مايكروسوفت على Activision ليُسدل الستار عن ملحمة من الصراع عاشتها كبرى شركات الألعاب دامت 21 شهراً شهدنا خلالها الكثير من التصريحات النارية بين سوني ومنافستها وبين لجنة التجارة الفيدرالية بأمريكا ومايكروسوفت. هذا الاستحواذ يعتبر الأضخم بالتاريخ بقيمة 68.7 مليار دولار.
في مقال اليوم من صورة ومعلومة سنتحدث عن استحواذات شركات الألعاب في السنوات الخمسة الأخيرة بين 2018 و 2023.
مايكروسوفت
قصة عمليات الشراء التي قامت بها مايكروسوفت بدأت عام 2013 عندما أعلنت شراء Mojang مطور ماينكرافت بقيمة 2.5 مليار دولار. ولكن في السنوات الخمس الفائتة فتحت مايكروسوفت محفظتها بسخاء لقسم اكسبوكس وقامت بالاستحواذ على عدة فرق مثل Ninja Theory و Undead Labs و من ثم في سبتمبر من العام 2020 أعلنت Microsoft ستستحوذ على الشركة الأم لشركة Bethesda وقامت بدفع 7.5 مليارات دولار مقابل امتلاك عناوين بيثيسدا مثل Fallout, DOOM.
والاستحواذ الأهم كان في يناير 2022 حيث قالت أنها ستستحوذ على Activision Blizzard مطورCall of Duty، وذلك مقابل 95.00 دولاراً للسهم الواحد أي حوالي 68.7 مليار دولار. مع إتمام الصفقة أصبحت ألعاب Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot, StarCraft ملكاً لعلامة Xbox.
أهم الشركات التي استحوذت عليها مايكروسوفت منذ 5 سنوات حتى الآن:
Ninja Theory
Undead Labs
Double Fine
Obsidian Entertainment
Compulsion Games
inXile Entertainment
ZeniMax
- ZENIMAX ONLINE STUDIOS
- ARKANE STUDIOS
- TANGO GAMEWORKS
- ID SOFTWARE
- BETHESDA SOFTWORKS
- RoundHouse Studios
- Alpha Dog Games
- Machinegames
Activision Blizzard
- Blizzard Entertainment
- King
- Beenox
- Demonware
- Digital Legends Entertainment
- High Moon Studios
- Infinity Ward
- Raven Software
- Activision Shanghai Studio
- Activision Capture Studio
- Sledgehammer Games
- Solid State
- Toys for Bob
- Treyarch
قبل الانتقال لإكمال المقال يمكنكم الاطلاع على مقالنا الخاص بصفقة مايكروسوفت وأكتيفجن بعنوان أسباب دفعت مايكروسوفت للاستحواذ على Activision والنتائج المترتبة على هذه الصفقة.
بلايستيشن
ننتقل إلى سوني التي بدورها قررت أن تنفق على تسوق الشركات المطورة وتختار منها ما يلائم توجهاتها، البداية كانت مع الصفقة التي أعتبرها كانت بمثابة ضربة معلم لـ شون لايدن والأهم بمسيرته وهي الاستحواذ على Insomniac مطور Spider-Man عام 2019 بقيمة 229 مليون دولار فقط. طبعا هذا الرقم مثير بالفعل فالكثيرين كانوا يعتقدون بأن قيمة الصفقة أكبر من ذلك لاسيما بمقارنته مع صفقات أخرى كصفقة استحواذ EA على استوديو Respawn مقابل 315 مليون دولار.
من ثم كرت السبحة وتوالت عمليات الاستحواذ، بعد أن ألمح جيم ريان رئيس بلايستيشن في أواخر 2020 بأنه سيقوم بعدد من الاستحواذات بدأت سوني فعلاً بالإعلان بشكل متتابع عن شراء عدد من فرق التطوير، حيث انضم كل من Housemarque مطور Returnal و (Bluepoint Games (Demon’s Souls remake و Firesprite مطور (The Playroom) و استوديو Nixxies وأخيراً اشترت استوديو التطوير المشترك Valkyrie. جميع هذه الفرق انضمت إلى Sony في عام 2021.
وجاء الاستحواذ الأهم بشراء سوني مطور ديستني وعقب الاستحواذ على بنجي ذكرت بأن صفقة Bungie ستساعد Sony على تطوير المزيد من «ألعاب الخدمات»، ومن ثم أعلنت سوني رسمياً بأنها تخطط لإطلاق 10 ألعاب خدمات حية بحلول مارس 2026.
أهم الشركات التي استحوذت عليها بلايستيشن منذ 5 سنوات حتى الآن:
- Bluepoint Games
- Firesprite
- Housemarque
- Insomniac Games
- Firewalk Studios
- Nixxes Software
- Haven
- Savage Game
- Valkyrie Entertainment
قبل الانتقال لإكمال المقال يمكنكم الاطلاع على مقالنا الخاص باستوديوهات سوني بعنوان كيف تبدو امبراطورية Sony بعد الاستحواذ على Bungie وماذا عن المستقبل؟
نينتندو
على عكس منافسيها لم تدخل شركة نينتندو كثيراً في سباق التسلح أقصد المنافسة بتبضع الفرق، حيث اكتفت خلال السنوات الخمسة الماضية بشراء مطوري لعبة Luigi’s Mansion 3 أي فريق Next Level Games في 2019. ولمن لا يعرف، Next Level Games هو استوديو تطوير كندي، يعود تأسيسه إلى أكتوبر من العام 2002. وشهد الفريق تعاونًا طويل الأمد مع Nintendo ابتداءً من ألعاب Mario Strikers ومرورًا بألعاب Punch-Out!! و Luigi’s Mansion: Dark Moon و Metroid Prime: Federation Force وانتهاءً بلعبة Luigi’s Mansion 3
شركات الطرف الثالث
لم يكن مصنعي المنصات وحدهم المهتمين بشراء الشركات وتوسعة استوديوهاتهم، حيث رأينا نهماً كذلك من قبل شركات الطرف الثالث العملاقة في الاستحواذ على فرق التطوير، مثلاً أعلن ناشر GTA 5 استحواذه على Zynga عملاق ألعاب الهواتف الذكية في صفقة تبلغ قيمتها 12.7 مليارات دولار. من ثم أعلنت شركة 2k التابعة لـ T2 استحواذها على استديو HB Studios مطور PGA Tour 2K21 لتتوسع استثمارات الشركة في الألعاب الرياضية.
كغيرها من شركات الألعاب وفي إطار هدفها بتعزيز الاستثمار بألعاب الجوالات قررت شركة EA أن تشتري شركة Glu مطور لعبة «كيم كردشيان» لأن سوق الهواتف الذكية «أضخم» من الأجهزة المنزلية و PC وبلغت قيمة الصفقة التي تمت عام 2021 حوالي 2.4 مليار دولار. وفي نوفمبر 2020 خرجت أنباء بأن Take-Two ستستحوذ على Codemasters في أوائل 2021، لكن بعد ذلك تم قطع طريق ناشر GTA في الاستحواذ على الشركة من قبل EA حيث تمكنت الشركة من شراء الاستوديو بمبلغ 1.2 مليار دولار وقررت أن تمنحه استقلالية و حرية كبيرة في العمل.
من أهم الاستحواذات التي قامت بها شركة Tencent كان الإعلان عن شراء فريق التطوير البولندي Techland، مطور ألعاب Dying Light متعهدة هي أيضاً بأنها ستترك له الحرية الإبداعية. كما أعلنت بعد ذلك استحواذها على استوديو Turtle Rock الفريق المتخصص في الألعاب التعاونية.
ولعل مجموعة Embracer السويدية كانت من أشرس شركات الطرف الثالث بشراء وضم الفرق إليها، وجميعنا يذكر صفقة سرقة القرن التي قامت بها من خلال الاستحواذ على مطوري Tomb Raider و Deus Ex مقابل 300 مليون دولار فقط. وقبل ذلك كانت قد استحوذت على Saber Interactive مقابل 525 مليون دولار، وأيضاً اشترت كل من Gearbox و Aspyr.
أهم شركات الألعاب التي استحوذ عليها الطرف الثالث منذ 5 سنوات حتى الآن:
T2:
EA:
Tencent:
Embracer Group (قائمة بأهم الاستحواذات):
- Warhorse Studios
- Gunfire Games
- Tarsier Studios
- Saber Interactive
- Gearbox Software
- Aspyr
- Crystal Dynamics
- Eidos-Montréal
- Square Enix Montréal
- Tripwire Interactive
- Milestone
- Limited Run Games
- 4Agames
- Dark Horse
بالنهاية شاركونا بآرائكم حول صفقات الاستحواذ وهل ترونها خطوة إيجابية تفيد الصناعة أم أنها ستدمر الصناعة كما يقول البعض؟