أهم 5 طرق اختلفت فيها Indiana Jones عن لعبة Uncharted
لم تكن لعبة Uncharted لتوجد لولا إنديانا جونز، لذا لا تغيب عنا سخرية القدر عندما نقول بأن معظم الناس افترضوا أن لعبة Indiana Jones ستكون مجرد نسخة مقلدة من Uncharted وبأكثر من طريقة. ففي نهاية المطاف، لقد نجحت Uncharted في تثبيت صيغة المغامرة السينمائية للبحث عن الكنوز حول العالم منذ زمن بعيد، وبعد ذلك كان من الصعب تخيل لعبة إنديانا جونز الافتراضية تحاول القيام بالأمور بطريقة أخرى. ففي نهاية المطاف، كان التوافق مثاليًا للغاية.
لقد صدرت الآن لعبة Indiana Jones and the Great Circle من MachineGames، وسصدمتنا جميعاً كيف أنها لم تكن تشبه لعبة Uncharted – وكم هي أفضل بكثير بالنسبة لها. إنها تقدم مغامرة مذهلة، وتقوم بذلك بطريقة تبدو صادقة بشكل لا يصدق مع روح عنوان إنديانا جونز (أكثر من معظم الأفلام نفسها)، ولكنها تفعل ذلك من خلال السير على إيقاع طبولها الخاصة، وبطريقة تبدو مختلفة تمامًا عما فعلته Naughty Dog مرارًا وتكرارًا مع Uncharted. سنستعرض أهم 5 طرق اختلفت فيها Indiana Jones عن لعبة Uncharted.
منظور الشخص الأول
لنبدأ بالطريقة الأكثر وضوحًا التي تختلف بها لعبة Indiana Jones عن تجربة Uncharted النموذجية. عندما تم الإعلان عن أن The Great Circle ستكون لعبة من منظور الشخص الأول، كان هناك الكثير ممن لم يكونوا سعداء بهذا القرار. بالنسبة لمعظمهم، بدت فكرة اللعب بشخصية إنديانا جونز من منظور شخص أول غريبة بالنسبة لهم، ولكن بعد أن لعبنا اللعبة الآن، يمكننا القول أن اللعب من منظور الشخص الأول كان الطريق الصحيح تماماً.
من الواضح أن MachineGames لديها خبرة في ألعاب منظور الشخص الأول، وهو ما تكرر في لعبة Indiana Jones. تقدم اللعبة طريقة لعب ممتازة من منظور الشخص الأول في القتال والتسلل والاستكشاف، بينما يساعد هذا المنظور اللعبة أيضًا على غمر اللاعبين في عالمها، والأهم من ذلك، في دور إنديانا جونز نفسه – وهو عامل محوري لمحاكاة إنديانا جونز المزعومة، كما قد تتخيل. والأفضل من ذلك كله، تعرف اللعبة أيضاً متى يجب ألا تلتزم بمنظور الشخص الأول. في طريقة اللعب، هناك بعض المقاطع القصيرة من وقت لآخر (عادةً ما تتعلق بالمنصات أو العبور) حيث تتراجع الكاميرا للخلف ونرى إندي نفسه، في حين أن جميع المشاهد (التي لا يوجد نقص فيها) من الواضح أنها ليست من منظور الشخص الأول، وهو ما كان بالضبط إلى حد كبير كيف فعلت MachineGames الأشياء في ألعاب Wolfenstein أيضًا.
باختصار: على عكس كل الاحتمالات، اتضح أن الشخص الأول كان في الواقع الخيار الصحيح تمامًا في لعبة Indiana Jones.
التركيز على التسلل
طبعاً لعبة Uncharted سبق لها أن قدمت عناصر التسلل – في الواقع، تتميز Uncharted 4 وThe Lost Legacy بعناصر تسلل بشكل كبير – ولكن في حين أن سلسلة Naughty Dog تعتمد على الأكشن بشكل أساسي وتتميز بعناصر التسلل هنا وهناك (ولا حتى تلك الموجودة في الأجزاء السابقة)، فإن لعبة Indiana Jones هي في الأساس لعبة تسلل أولاً. إنها تفعل ذلك بأكثر من طريقة، حيث تقدم تسللًا فعليًا وتقليديًا من منظور الشخص الأول، حيث يتسلل Indy متجاوزًا النازيين والفاشيين بكثرة، ويضرب الأعداء ويشتت انتباههم ويحرك الجثث وما إلى ذلك.
علاوةً على ذلك، ستحصل أيضًا على قدر كبير من التخفي الاجتماعي، حيث تتحول لعبة The Great Circle تقريبًا إلى تجربة تشبه لعبة Hitman Lite، حيث يقوم اللاعبون بتجهيز أزياء تنكرية والتنقل عبر مناطق شديدة الحراسة أثناء محاولتهم التأكد من عدم رؤية أحد لك.
إن التخفي في مغامرات MachineGames ممتاز، وبالطبع، إنها تناسب أيضًا عنوان إنديانا جونز بشكل مثالي. على مدار خمسة أفلام، غالبًا ما رأينا Indy متخفيًا بطرق مختلفة، واللعبة تجسد ذلك بشكل رائع، وتشعر وكأنها تجربة إنديانا جونز الأصلية.
أسلوب القتال
عندما لا تكون متخفيًا وتختار بدلًا من ذلك الغوص في الصراع وجهاً لوجه، فإن القتال في The Great Circle ينتهي بك الأمر أيضًا إلى أن يكون مختلفًا تمامًا عن لعبة Uncharted التي تعتمد على إطلاق النار خلف غطاء – وليس فقط لأنها لعبة من منظور الشخص الأول. الأهم من ذلك هو حقيقة أنها ليست لعبة إطلاق نار على الإطلاق. نعم، يمكنك إطلاق النار، لكن الذخيرة محدودة، ولا يتم تشجيع إطلاق النار إلى حد كبير، مما يعني أنك ستعتمد على القتال بالاشتباكات اليدوية في كثير من الأحيان.
كان لدى Uncharted الكثير من المعارك القتالية بدرجات متفاوتة عبر أجزاء متعددة، لكن Indiana Jones The Great Circle تركز بشكل أكبر على القتال بالأيدي، كما أنها تفعل ذلك بطرق مختلفة جدًا. تسديد اللكمات والإمساك بالأعداء والمراوغة وتفادي الهجمات كلها أمور مهمة، بينما يلعب سوط ”إندي“ دورًا مهمًا أيضًا كوسيلة لنزع سلاح الأعداء وجذبهم إليك.
ومع ذلك، فإن ما يميز القتال حقًا هو القدرة على التقاط مجموعة كبيرة ومتنوعة من العناصر المنتشرة في كل مكان واستخدامها كأسلحة ارتجالية – المطارق والأنابيب والفؤوس والمعاول والزجاجات والقيثارات والمطارق والمقالي، سمها ما شئت. إنها ليست فقط كوميدية وممتعة، بل إنها أيضًا نوع جديد وفريد تمامًا من القتال – ومرة أخرى، مثالية للعبة إنديانا جونز.
العالم شبه المفتوح
لعبة Indiana Jones ليست لعبة عالم مفتوح، ولديها حصتها العادلة من المشاهد السينمائية الخطية – لكنها أيضًا لعبة مفتوحة وموسعة أكثر بكثير من أي لعبة Uncharted. ولكي نكون منصفين، فإن لعبتي Uncharted 4 وThe Lost Legacy كانتا تحتويان على أقسام شبه مفتوحة في العالم، ولكن The Great Circle تضم خرائط كبيرة متعددة يمكن للاعبين استكشافها بحرية كما يحلو لهم، ويمكنهم العودة إليها متى أرادوا، وسيجدون فيها كمية مذهلة من المحتوى.
لكن خرائط The Great Circle ليست كبيرة ومليئة بالمحتوى فحسب، بل إنها مصممة كي يبدو الاستكشاف طبيعيًا، وذلك بفضل واجهة مستخدم اللعبة المذهلة، خاصةً إذا لعبت على مستوى صعوبة المغامرة المعتدلة. وخلال سيرك بالعالم لن تتوقف عن مصادفة الأسرار والتعثر في المهام الجانبية ومصادفة الألغاز هنا وهناك، والأمر ليس مجرد حشو بل حتى أن جودة المحتوى نفسه تستحق الثناء أيضًا. أضف إلى ذلك التصميم الغامر بأسلوب المحاكاة والعناصر المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة، وستحصل على نكهة فريدة تمامًا لمغامرة عالمية في لعبة فيديو.
التركيز أكثر على الألغاز
الألغاز كانت موجودة في لعبة Uncharted، ومع ذلك، تركز لعبة Indiana Jones and the Great Circle بشكل أكبر على الألغاز. في حين أن Uncharted هي تجربة تعتمد على الأكشن بشكل أساسي، تركز Indiana Jones على ”المغامرة“ فهي لعبة ”مغامرة وأكشن“ بشكل أكبر. يأتي الكثير من ذلك من الاستكشاف وتصميم العالم شبه المفتوح الذي ناقشناه، ولكن الكثير من ذلك يأتي أيضًا من الألغاز.
هناك الكثير من الألغاز التي يمكن العثور عليها في جميع أنحاء اللعبة، ومن المثير للإعجاب مدى جودة تصميم الغالبية العظمى منها. يمكن أن تكون صياغة ألغاز مُرضية لا تعيقك ولكن لا تجعلك تشعر بأنك تضرب رأسك في الحائط أيضاً، ولكن لعبة The Great Circle تتفوق في جعلك تشعر بأنك خبير آثار عبقري لديه موهبة في حل الألغاز والألغاز التاريخية. بدءًا من الألغاز الصغيرة الحجم التي قد تصادفها بالصدفة أثناء الغوص في زوايا العالم، إلى الألغاز الأكبر والأكثر أهمية التي تكون بمثابة محور المهام الرئيسية أو المهام الجانبية، هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألغاز المعبأة في اللعبة، ومن الصعب ألا تتطلع إلى كل لغز منها.